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……
“是持续性伤害!?”
包不鸣微微一怔,但心中的那一抹绝望的阴霾立刻一扫而净。
游戏的机制看来并不是要他们团灭!
游戏的机制是为了让游戏变得有趣、有挑战性,而不应该是惨无人道的让玩家抓狂与崩溃的最后无法攻略副本。
已经经历过“荣耀”世界中大大小小上百个副本的包不鸣对于游戏机制的理解已经相当深厚,此时遇见这种情形,包不鸣便已经知道了“游戏策划”赋予落雷凯诺的企图。
恢复能力。
比在这雷云风暴的洗礼中,是包不鸣他们的恢复能力更强,还是凯诺的攻击持续得更久。
总之,只要他们能够存活到落雷凯诺的攻击结束,按照对游戏机制的推测,包不鸣认为那就是胜利的曙光。
左锋这边也发现了持续性消耗生命值的企图,他立刻给所有人施加上缓慢愈合,同时也使用专家级魔力恢复药剂来恢复大量被消耗掉的魔力。
怂猫发现刚刚也是虚惊一场,虽然身上装备带来的基础防御和魔法抗性比较低,但是依靠魔力抵抗药剂的效果,他生命的消耗也与其他人相当,在使用专家生命恢复药剂和缓慢愈合状态下,他的生命值基本可以维持在健康的血线。
对于身在雷云风暴中的包不鸣他们来说,现在就是一场纯粹的消耗游戏。
包裹中的生命恢复药剂在一瓶一瓶的减少,而这闪动着雷芒的风暴却丝毫没有减弱的样子,也看不到风暴外的景象,时间一场,怂猫又开始不安起来。
“药剂就剩三瓶了!”
怂猫发出了一声哀鸣,更主要的是他想提醒夜明注意,希望夜明能够想出能够摆脱现在困境的方案来。
包不鸣知道怂猫想着什么,不过很可惜的是他自己都不知道这风暴什么时候是个头,而且现在除了药剂剩余量的问题,还有一件大事——装备的耐久度也在风暴中持续的损耗着!
荣耀中的装备是有耐久的,只不过在游戏初期这个设定似乎并不太明显,其原因还是耐久消耗的方式:使用武器攻击、格挡或者是发动技能会消耗武器耐久,身上的防具装备在受到攻击的时候也会消耗耐久,消耗耐久的程度取决于攻击或者遭受到攻击的强度和次数。
游戏初期并没有什么强力的攻击方式、也很少有敌人会有高强度的攻击技能,至于遭受到的攻击次数也不会太多,足够经历三到四个副本在去铁匠那里修理装备也不迟。
但现在情况有些稍稍的不同,作为传说级的BOSS,攻击强度可是算得上有,此时再加上持续性伤害的雷云风暴,装备的耐久消耗问题也凸显出来。
“大家包裹里还有多少恢复药剂?”
再做出另一个可能影响到“荣耀”游戏走向的决定前,包不鸣还是怀着某种憧憬与期盼。