2001年1月6日,blogging博客网传奇明星大赛颁奖小组,出现在印第安纳州西拉法叶市的普渡大学校园内,立刻引起全校轰动。
传奇农场明星大赛,2000年度的第一名就出现在这里!
大学女生比莉-雷德利都高兴的要疯了!
在刚刚结束的传奇开心农场12月份游戏排名中,比莉-雷德利以21级的等级排名全美第一,也是第一个同时种植9块地,可以种植火龙果的玩家。
比莉-雷德利的游戏好友,达到惊人的1万5千人!
当然了,正常情况下,开心农场根本无法在一个月时间内,等级飞升至21级,唐宁设计的这款开心农场,当然与原版不同,增强了现金购买能力,以此来刺激消费,这样的举措,让游戏收益猛增。
截至目前,传奇游戏公司在道具销售收入上,实现盈利近500万元!
这个数字,早已远远超过销售游戏光盘的收入!
要知道,传奇公司销售游戏光盘,还必须扣除光盘制作成本和销售成本,而道具的销售,几乎可以忽略不计,目前的游戏金币的销售,分为两种,一种由用户直接在网上充值,另一种是购买游戏卡。
但无论是哪一种,成本都很低,作为被销售的“商品”,实际上就是数据,可以随意改动的数据,需要多少成本呢?
眼红啊!
全美的游戏公司,都在看着传奇发财而眼红。
数百万元收入看起来不算很多,但开心农场这款游戏,并没有因为农场明星大赛的结束,陷入低迷期,反而因为玩家不断涌入,玩家数量突破100万人大关,而且,这些玩家还在源源不断贡献金钱。
有专家预测,开心农场的社交功能强大,虽然只是一款休闲类游戏,但至少在5年内,这款游戏将一直处于上升期,至少在未来10年内,可以定期带来大量收益。
传奇开心农场的火爆,已经引起了众多游戏公司的模仿。
很多游戏公司都在制定计划,准备在推出自己公司游戏的同时,利用大笔现金奖励,刺激游戏在初期的玩家数量积累,以便实现游戏的最大价值。
对于这种这些游戏公司的天真想法,唐宁只能送他们一句话——
痴心妄想!
开心农场的确是依靠现金奖励,完成了游戏玩家的数量积累,但并不代表着,随便一款游戏,都能复制这种成功,因为,开心农场本身就是一款成功的游戏,现金奖励只是将这种成功提前了而已。
后世的经验说明,假如你的游戏质量不过关,当你的现金奖励结束后,玩家拿到钱就跑了,不会留下来傻乎乎玩你的游戏。
……
“下面有请博客网运营总监丽薇儿-杨女士,为传奇农场明星大赛冠军得主,比莉-雷德利小姐,颁发10万美元现金大奖!……”
欢快的音乐声中,一身红色小西装的杨丽薇,微笑走上颁奖台。
她的心中无比激动!
想当初,她被逼无奈从AOL辞职,原本只是想先找一家小公司,把自己暂时安定下来,不至于让自己流落街头,但是没想到,仅仅几个月之后,当初仅有一个空壳子的博客网,已经成为一家有实力的网站。