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第464章 势不可挡(1 / 2)

【现在没空检查,晚上看】

让鸿炎他们感到幸运又无趣的是,他们匹配到的三组对手,都是杂牌队伍,不属于战队的队伍,因为这些对手的游戏名并非统一前缀。

匹配到这样的对手,是幸运的,因为可以轻松获胜,五张随机英雄卡已然收入囊中。

同时又是无趣的,因为没有一点挑战性,所以对鸿炎他们而言,没有任何压力。

无压力,就好像玩人机,当然感觉不到游戏的乐趣。

和料想的一样,他们势如破竹,轻松打败对手,形成完虐之势。

中午,完成比赛的鸿炎他们,在别墅之中设宴庆祝,顺便开掉新获得的随机英雄卡,让大家惊喜一下。

正所谓有钱就是任性,这两年来,鸿炎高价收购了7套冷门英雄卡,所以说,现在的他们,除去那几张稀有的英雄卡以外,‘王者农药’里面该有的英雄卡,他们都有了。

五张随机英雄卡,全部由鸿炎来开,因为大家都知道他有着不一样的运气。

最终,鸿炎开出三张稀有卡和两张热门卡,对众人来说很实用,让他们的英雄池进一步得到完善。

庆祝宴过后,又是一年的等待,不得不说系统的尿性,既公平,又有些无赖。

不过规则是需要遵守的,该等待的时间,不会有什么特例。

这一年的时间里,鸿炎没有继续修炼,而是和青龙他们,一起到混沌塔内磨炼配合默契。

他们的游戏技术已经达到现有的巅峰,不过一句话:‘王者农药’是五个人的游戏,也是个推塔的游戏。

所以配合默契度很重要。

鸿炎相信,经过一万年的特训,他们的配合度,会达到登峰造极的境界,绝对不输于任何一个队伍。

因而万年后,不对,应该是一年后,他们给其他队伍展现了教科书般的技术和配合度。

反正后面的比赛,不看重数据,只要赢就行,所以鸿炎侧重训练的项目,一直奔着这个目的。

在鸿炎想来,目的是赢得比赛,那么就要回归最原始的游戏法则:推塔、推水晶、兵线运营。

而不是一味的耍酷去打架。

打架的话,能够完虐对手还好,但如果打败了,或者出现失误,那就会全盘皆输。

所以鸿炎认为,不该打架的时候,看见敌人就撤退,守住自家野区资源就行;该进攻的时候,不需要犹豫,也不要怕死,杀一个够本,杀两个赚了,就算倒贴一两个人头,为队友争取推塔的时间,那也是值得的,这是他和六大圣兽的一致看法。

因此,在起源征召模式当中,鸿炎他们把最原始的‘三二分推’法则,演择得天衣无缝。

第一场比拼,他们就创造了奇迹,双方一个人头未拿,他们就这么硬生生地把对手的水晶给拔掉。

而且他们的对手还是一个战队,往届前二十名的战队。

这么强大的战队,都输得如此凄惨,足以体现他们的配合默契,以及‘原始推塔法’的强大。

之后,每隔10天会有一场征召模式的赛事,需要比二十多场,才能决出前五十名,也就是前十名的战队。

在看了鸿炎他们的战斗视频后,很多战队想要学习他们,还原最原始的游戏玩法。

可这套无解的战术,不是一般战队可以学的,需要日积月累的团队默契,以及个人的觉悟,和时机的把控,甚至连命运因果的观想,都涉及有。

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