该出手时(2 / 3)

日向現于是露出个笑来,他正准备就此离开,却忽然看到正站在鬼冢教官身后的那位男学生正紧张地看着四周,朝着左边看看又朝着右边看看,但是手却是朝着放子弹的盒子里伸的。

这并没有什么不对的,因为子弹放在那里就是需要人去拿起来,然后换的,就是表现地太过紧张了一点。

见到日向現并没有立刻离开,鬼冢八藏觉得有些奇怪,但是也察觉到他目光的落点并不是在他的身上,下意识的也就转过身去看,结果正好就看到了背对着他的学生正鬼鬼祟祟地将一颗子弹往裤子口袋里面揣。

鬼冢八藏“”

鬼冢八藏要气炸了,他伸出手去抓住了那名男同学的手,并且大声的训斥了起来,“说过了不可以将子弹私自带走,山田你到底有没有在听”

这边的动静吸引了许多的目光,日向現略微尴尬的扯了扯嘴角,在诸伏景光担忧的看过来的时候只能摇了摇头,之后就跑去射击馆门口去了,只是在过程之中,他看到了一位身穿浅色工装从门口走了进来。

日向現的脚步忽然一顿,他的手指在裤子边缘处点了点,随后又若无其事地继续朝着门口走了过去。

支线任务请确保鬼冢八藏以及维修人员的安全。

任务已经发放,弹幕上可以透露的相关情报变多,这也算是系统给他的可以让他钻的空子了。

因为世界线已经开始有了改变,但是具体变成了什么程度却是没有个固定的数值的,任务目标们的主线任务也是用时间来计算的,并不存在说先解决了什么潜在危险,主线任务就会结束了。

所以这个时候系统也会发出不同于高纬度观众们的支线任务,来临时充当对主线任务的补充,这样的支线任务是系统基于当前的情况对未来的一种大概率的预测推演。

也是一种向任务者线索的过明路的方式。

要说其他的任务世界是没有这种限制的,一切无非都是因为日向現是本世界的人罢了,关于未来的信息,弹幕不可透露,就算是有观众告知,但是也不会经过系统的审核。

但是如果是过去已经发生过的事情,或者任务者遇到过的某某人的经历,则是可以通过弹幕被任务者熟知的。

例如某个组织的kier,在日向現遇到这人知道有这个人之前,弹幕是发不出任何关于这个人的信息的,但是如果日向現遇到了这个人,或者自己从现实世界的旁枝末节之中知道了有这个人,那么弹幕有关这个人的信息就会对他开放。

放在任务上也同样如此,涉及到未来的都被卡住,唯一能够透露的时机,就是碰到了任务的前置触发条件,再由观众们的心愿发出,继而系统审核整合进行有效发布。

至此有关弹幕才会对任务者开放。

日向現时候也才能够从弹幕上了解到更多的任务线索,他看着自己的家人们跟憋了三百年一样,噼里啪啦地往屏幕上打字。

许多的字几乎要将整个屏幕全部都遮住。

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