收获与奖励(3 / 3)

其实莫宣雨原本是考虑把力量和敏捷各加两点的,因为这是正常神选者的加点策略,主加1到2个主属性,其余作为辅助。

但莫宣雨很快意识到,自己和正常神选者不同,他的加点策略不能这么来。

他没有队友,没有奶妈,没有坦克,只有一只忠心耿耿的狼,属性还全点的力量和敏捷。

帮他杀人还行,但如果要莫枭来给他加血,又或者帮他挡伤害什么的,那就太为难人家了。

虽说主攻和辅助的加点策略可以有效避免神选者落入平庸陷阱,但这平庸陷阱是针对普通人的。

普通神选者每次世界结束后,属性点都只有那么一点点,可不得扣扣搜搜,先升和自己职业天赋契合的属性。

对于他们来说,一项属性突出,总比全部属性都平庸落后来的好使,

而主攻策略的缺陷,则是可以用团队来弥补。

例如火灵,她的主属性明显是智力,这可以大幅度提高她的魔法伤害和精神力总量,以及魔法冷却等等。

之前的战斗中,她的每次攻击莫宣雨都不敢硬接,就是因为火灵几乎将魔法伤害堆到了超出一阶神选者的范畴。

被击中一次,不死也残。

莫宣雨推测,她的智力属性至少达到了17点,甚至于18点,其余属性则是逊色很多,最多只有12点,因为她完全跟不上莫宣雨的速度。

但火灵这只神选者小队之所以输的那么惨,也只是因为她碰到的人是莫宣雨和莫枭的组合。

换作别的神选者碰上这只小队,分分钟被他们吊打。

抗伤害有重装战士,加血加buff有奶妈,正面牵制有剑客,爆发伤害有法师,一个合理的团队已经初具规模。

综上所述,主攻和辅助的加点策略只适合有团队的神选者。

如果你是一名独行侠,那么最好不要在面板上出现过大的属性参差。

因为在战斗中,不会有人来帮你抗伤害,也没有人来帮你冲锋陷阵,制造良好的输出环境,更没有人来给你加血加buff。

莫宣雨的加点策略可以简单概括为六边形战士。

也就是尽可能的全面发展各项数值,绝不留下任何破绽。

唯有这样,他才能在之后的任务中活的更久,不至于被人克制。

属性点全部加完后,莫宣雨拿出恶魔礼装的手套戴上,他的力量属性瞬间高达18点。

礼装手套在穿戴后自动进行了贴合调整,触感细腻微凉,给予了使用者极佳的体验,丝毫不影响日常与战斗。

莫宣雨握了握拳,如果能回到之前的战斗中,他毫不怀疑自己可以一拳干碎重装战士的盔甲。

要是打在人体上,那就像是拿锤子砸豆腐,碎成渣。

根据神圣几何给出的资料来看,恶魔礼装的每一个部件都可以给予不同的属性加成。

值得一提,装备的指导价并不代表该装备的实际价值,而是神圣几何的回收价,一键出售价,通常用于神选者应急。

有句话说得很好,世界上就没有哪个回收商不压价的,而神圣几何更是奸商中的奸商。

谁要是真的按照指导价把装备卖给它,神圣几何高低得给这个大冤种颁发一个「慈善家」称号,

指导价1500积分的礼装手套放在神选者的交易市场里面,至少能卖出5000积分。

一些专精近战格斗的神选者们更是愿意溢价收购这件装备,有市无价。

而如果是凑齐全套的恶魔礼装,那价格更是普通神选者想都不敢想,属于蓝色套装里的顶奢只有最顶尖的公会会长才能如此财大气粗。

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