接下来,林棋换上了一份卡带,说道:“现在展示的游戏叫做《宠物小精灵》……这是为了配合新的掌机平台,而开发的全新彩色游戏!”
原本,《宠物小精灵》既是后来任天堂掌机的救命稻草,就像任天堂的主机,靠着马里奥系列撑了几十年。其掌机平台,早起是靠着买下了《俄罗斯方块》版权,打下了大片的天下。到了中后期,却主要是靠着《宠物小精灵》,将其业绩带到了巅峰。
林棋既然是把任天堂的前途给断了,《宠物小精灵》的创意当然也顺带着拿了过来。
由于早期的《宠物小精灵》对于硬件要求不高,所以,XRM8处理器,完全可以带的动游戏。
这款游戏主要的卖点的抓捕、培养、养成、战斗各种各样的宠物,跟宠物之间长期的互动来提升宠物的等级。除了单机培养宠物之外,还开设了“联网”功能。
掌娱2代的联网很简单,每台机器配了一根充电和数据交换两用的数据线。两机联网,则是把数据线相连,之后,两人就可以操作自己的宠物进行跟好友切磋最战。
联机输掉的后果,是输掉参战的宠物。当然,好友如何比较大方,则可以把宠物归还。不过,赢得了好友的宠物之后,如果自己本身就有同样的宠物,那么,可以吞噬掉战胜的宠物的经验值,提升自己宠物的经验等级。而如果没有获得这种宠物,那么,则可以提前开新的卡牌。
当然,即使战败输掉了宠物,依然可以在后续单机做任务,随机捕捉到同样的宠物。
这个版本的《宠物小精灵》,比起任天堂版四号不逊色,而且,可能趣味性更强。毕竟,这不仅仅是一款单机游戏,还是可以联机互动的游戏。
由于这款游戏想要把宠物升满等级,是非常困难的。所以,可以长期的进行培养。即使培养了一只宠物之后,后面还有更多宠物可待培养。
第一代就提供了28种不同宠物,想要一个个捕捉培养,正常情况下,可能半年养成一只宠物到满级。从小学到大学,培养一个少年成长,才能把这些宠物全部培养到顶级。
当然了,有些主人比较好战,可以通过联机作弊,吞噬朋友的宠物来获得经验。但是,朋友的宠物,也是需要时间累培养的呀。
总而言之,这是一种难度不高,但是非常消耗时间,难以速成的养成类游戏。
当场《宠物小精灵》的玩法,迅速的让在场的观众乐到发疯,因为,游戏虽然简单,但是神一般的有吸引力。
每一款宠物,都是萌萌的。互动、战斗等等系统,都是充满了新奇趣味。
或许,主机玩家会不屑一顾,但是单纯的掌机玩家,会感觉这款游戏真的太厉害了。