与此同时,激发了上海美术电影制片厂等等国内大厂的雄心,在80年代开始,上海美术电影制片厂也开始投入自己制作一大批商业化的动画电影,这些电影在票房上虽然比不过菲力克斯动漫公司的作品,但也比历史上的上海美术电影制片厂同期的作品要强的多。
也正是《仙剑》的问世,创造了国内的动画行业,创作思路不仅仅局限于儿童片。而是把动画创作,当作跟真人电影一样,甚至,一些真人电影里面无法表现的效果,通过动画来实现。
《仙剑》之后,未来国内动画行业的格局,比历史上要好的多。虽然,动画电影的市场份额,还不能跟真人电影抗衡。但是,至少也占据了票房市场十分之一的份额。
对于香港的电影行业而言,感觉则是“卧槽,动画电影业能有这么高的票房?”,虽然,香港找不到第二家公司舍得砸近5000万元重金去拍摄一部动画。但是,随着后来香港电影真人明星的片酬不断上涨之后,不少的电影资本,也开始逐渐投入动画电影。
当然了,无论是内地还是香港,动画电影的市场份额,跟真人电影都是没法比的。以至于,一阵热闹之后,香港长期投资动画的公司还是相对比较少。
与此同时,《仙剑》也堪称是首部在国际票房市场上卖座的华语动画电影。尤其是在日本市场,这部动画斩获了20亿日元票房,虽然跟日本本土最热卖的动画电影相比还是有一定差距的,但是20亿日元的动画电影,无论从什么角度看都算是巨大的成功。
在美国市场,《仙剑》斩获600万美元票房,并且,获得的评价,也远远超过大部分的华语片。毕竟,强烈的中国风仙侠动画,美国观众可是从来就没见过。
《仙剑》之父赵海轩也因为,也一举成名,成为了横跨游戏、动画行业的大佬。
也正是因为《仙剑》首部游戏和动画电影的成功,《仙剑2》系列越发精益求精,后来整个系列的游戏和动画,都堪称是华语仙侠游戏和动画的巅峰。而且,绝对不是吃老本,而是整个系列的技术和创意上都进行了巨大的创新,在整个行业都堪称是被人模仿的楷模。
当然了,《仙剑1》的动画主要也不过赚了声势和人气,真正的利润是比较微薄的,即使加上后来VCD的销售,后来总体上也不过赚到了1000多万元的净利润。
而更多的利益,体现在《仙剑》游戏的销量刺激效果上.原本,至83年12月份《仙剑1》游戏销量也仅突破300万。但后来《仙剑1》游戏几年内陆续增长到了1700万,其中,相当多的玩家是因为被动漫吸引,转而开始去购买游戏。
……
《仙剑》动画成功上映之后,菲力克斯动漫公司的第二部作品,却不是《仙剑2》,而是——《阿瓦隆之庭》。
没错,就是后来月球厨师们痴迷的FATE系列的“不懂人心,但是懂政策”的看板娘棉被王阿尔托利亚·潘德拉贡的故事。
这部动画里面的人设都是现成的,后来的月球故事里面,虽然呆毛王的骑士团,没有被专门改编成动画。但是,里面很多角色,在不同的动画、游戏、小说、广播剧里面都有出场。
尤其是,剧本也很成熟《阿瓦隆之庭》直接就可以拿过来当作剧情脚本。这个故事虽然是通过梅林的口吻讲述少女阿尔托利亚·潘德拉贡从村姑拔出石中剑成为亚瑟王的故事。