但毫无疑问,这也绝对是持续影响人类社会生产力的重要技术。除了第一次工业革命和第二次工业革命的核心技术之外,已经很难找到其他的技术,能跟半导体相提并论。
这种技术更迭很快的产业,更重要的是投资入局的时机。错过了时机,入局晚了,市场都被别人占据了,那么,想要重新争夺市场,需要付出的代价就会更加昂贵。
就拿电影特效技术而言,这个年代美国的工业光魔公司已经从传统的道具特效,逐渐开始电脑特效技术。电脑特效技术的设备和技术贬值速度太快,以至于,工业光魔一套硬件设备,仅给一两部电影做后期,就大幅度的贬值了。这样就需要不断的更换机器设备,以至于,工业光魔长期并不怎么赚钱,一直是靠着《星球大战》系列电影赚到的利润养活工业光魔。
但到了90年代至21世纪之后,大片几乎没有不用电脑特效的。
工业光魔公司由于长期的技术积累和口碑的积累,使得其订单饱满。在高端的大片特效,甚至是游戏特效上,其都有大量的技术底蕴。即使是已经过时和淘汰的技术,其也可以制作成软件,以几千美元几万美元的价格出售,薄利多销一样可以稳定的赚取利润。全球大量后来成立的特效工作室,很少有自己独创的领先技术,所用的技术,大部分都是工业光魔之类领先的企业玩剩下的淘汰技术。
那些低成本买入过时的技术的特效团队,能赚钱的也是极少数。而绝大部分的特效公司,都因为成立的比较晚,而没有稳定的订单和市场,所以,其沦为行业最底层,赚取的都是最辛苦,又最没有利润的代工收入。且,代工业务的争夺,也是非常残酷,以至于,好莱坞电影行业在全球风光无限的同时,特效工作室却是连绵不断的破产。
所以,新兴行业不能以传统的投资成本来衡量得失,有些无形的资产,比如,经验、技术的积累,以及提前获得了口碑和市场份额,也是很重要的因素。
……
1982年6月中旬,新电玩具公司举办的第二届迷你四驱车大赛,再度如期举办。相对于去年四驱车大赛的关注度,今年的热度却显得更加冷淡了。
因为,迷你四驱车这款玩具,一整年的销售业绩,不冷不淡。虽然,累计出售了200多万台迷你四驱车。但是售价才58港元一台。虽然,总收入是破亿了,但是,利润却是非常的微薄,仅有500多万元。
而500多万元的利润,举办第二届迷你四驱车大赛之后,就一点也不剩了。
目前,新电玩具公司在集团的地位比较尴尬,连公司的总经理都换了几届,都是原总经理觉得子公司没前途,所以,辞掉子公司的管理身份,重新回到集团内,加入其他同时新发起的研发或创业项目,随便加入一个游戏项目,不说赚百万千万,能给参与者赚到几十万的项目,在新创业电子集团内部,那可是多不胜数。