加上之前砍树的消耗,叶柏的体力值这时候已经来到了47点,进入疲惫状态。
叶柏感觉到身体一重,行动比平时迟缓了许多,但是这次不像是在副本里要赶时间,她并不急着升级,而是转身走到了创生之树的旁边,触碰树干。
随着村民全部抵达领地,这时候又多出了一个村民页面,这个页面能够不用面对面,就可以查看所有村民的基础信息。
并且在每个村民的名字后面,都有一个可选项精力庇护
叶柏找到了当前体力消耗量最大的两个村民,选择使用。
下一刻,叶柏感觉到一股吸力从创生之树里传来,身体被一种更加虚弱的感觉覆盖。
她体力值开始不断减少,47、46一直到1才停了下来。
与此同时,一道创生之树上飞出两道金光,瞬间落在了那两个体力消耗最多的村民身上,两人只觉得精神一振,体力值瞬间在原基础上增加了23点。
这就是创生之树的又一个基础能力之一,可以转换领主的体力值给任意一个领土内的村民。
初始0级领地的领土范围是周围半径六百米,在这个范围内的村民无需面对面,就可以通过创生之树收到领主的指令、行动能被领主观察到、还可以使用精力庇护,随着等级的提升,这个领土范围会继续扩大。
而留在原地的叶柏卡着掉血的体力值,使用了之前一直存着的经验
升级
一道光芒闪过,叶柏再度变得精神奕奕,体力值瞬间回满,个人等级来到了9级。
之前击杀完噩梦等级的怒角兽,叶柏经验池中的经验足够她一次性升级到16级,但是她一直没用,就是为了等着在建设村庄的时候最大化利用精力庇护。
这个效果其实有些类似于一些基建游戏中的建造加速效果,本来也是一个预备的氪金项目,不过现在的星际玩家们是没地方氪了。
别说其他玩家没地方氪,像叶柏这样能存着经验最大化利用这个恢复效果的玩家都很难找。
首先是因为全宇宙都把万界当成提升精神力的好地方,基本是经验足够就升级了,其次则是并非每个玩家都能像叶柏这样利用噩梦副本一次性赚到这么多经验。
万界的经验获取并不容易,第一批星际玩家之前在游戏中摸索了三年,最高一个等级者也才20级,除了有用游客账号的原因,更多的是因为万界的升级难度本身就高。
叶柏0级单刷了一个噩梦副本,打的是20级的怪物,只够升到16级,要在其他一些游戏中,别说噩梦副本,打完普通副本都能升到20级了。
回复满体力,叶柏又清点了一下临时堆料区里的石料和木材足够了。
二十份石料,十份木材,可以造一口水井,稳定水源。
八份木材,可以造一个篝火,用于烹饪简单食物。
想要规划建筑的念头一动,叶柏视线里的世界顿时多出了一个个划分整齐的标准网格,随着她的视线移动也不会变化,很有种科幻感。
“真方便啊”
叶柏啧啧称奇,在的万界上,环境和建筑其实本质就是由网格模块构成的,而在这个全息版万界,她感觉此时更像是一种给眼睛增加了标尺的网格视野。
瞄准片刻,叶柏在距离创生之树大概十米的中心位置规划了一个水井蓝图。
随后,叶柏指派了那两个在附近砍树的村民前去建造水井。
叶柏仔细地观察了一下,果然,收到指派的两人不用她多描述,打井眼的地方与她蓝图规划的位置分毫不差。
创生之树就像是一个中控主脑,只要在领地范围内,就能够精准向村民传达指令。
强迫症狂喜