第 3 章(2 / 2)

现实里取包里的东西还需要动作,游戏里的背包像是小说里的空间戒指,可以瞬间取出收回。

完整萤石比起石壁上没被开采的萤石要更明亮,一出现就像一颗小灯泡,照亮了周围的区域。

“吱”

蝙蝠群发出尖锐的叫声,后面还没来得急攻击叶柏的蝙蝠唰唰地煽动着翅膀后退,只有之前遭受攻击的蝙蝠慢上了一拍。

洞穴蝙蝠具有畏光特性,是它们所有行动的最优先级,这个特性细心点的玩家很容易发现,从蝙蝠群只居住在没有萤石照耀的区域就能看出来。

普通玩家可以利用这一点,丢出萤石照亮前路,可以把洞穴蝙蝠群全部吓跑,但叶柏自然不会这么逃课,20级怪物贡献的经验可是不菲。

就在第一只蝙蝠慢一拍的时间,她手中又是一剑劈出。

5

与此同时,左手的萤石被她收进了背包,光芒瞬间消失,又变得一片黑暗。

“哗啦啦”

挨了一击的蝙蝠立刻扑闪着翅膀,朝着刚刚打了它两下的叶柏亮起了尖牙,前一刻被吓跑的蝙蝠也发现同伴被攻击,齐齐掉头。

然后,之前收回背包的萤石再次被叶柏取了出来。

“吱”

劈砍,收回萤石

5

劈砍,取出萤石

5

劈砍

空间一亮一暗的闪烁,伴随着迎头被打的那只蝙蝠的痛呼,以及后面其他蝙蝠来来回回的翅膀煽动声,形成了十分规律的节奏。

这一通操作下来,所有蝙蝠摸都没摸到叶柏,身上却不断被她打出5的伤害。

除了光效有点烦人外,其中透出的韵律感甚至称得上优雅。

如果蝙蝠们有心理活动,估计会是

敢打我我兄弟咬死你

啊有光

敢打我我兄弟咬死你

啊有光

也就是20级的蝙蝠还能这么被欺负,超过20级,洞穴蝙蝠就会变成吸血蝙蝠,不仅畏光不再是行动最优先级,攻击还附带吸血效果。

不过现在,它们终究还是血量和攻击高一些的简单怪物。

伴随着最后一只蝙蝠的倒下,这场伤害如刮痧的战斗或者说折磨终于结束。

接下来,当然就是激动人心的收拾战利品环节了。

越级杀怪会获得隐藏的爆率加成,叶柏越了20级杀怪,可以使原本爆率低于10的物品掉率全部提高四倍

获得碎肉x4

获得蝙蝠翼x3

获得蝙蝠牙齿x1

获得未鉴定的图纸x1

看到最后一件物品,叶柏眼前一亮,图纸掉落率不高,实用的图纸更是领主玩家的必争之物,作为制作人,她当然不用鉴定就知道这张图纸是什么。

洞穴蝙蝠会掉落的图纸只有一种,默认掉率为1的夜行衣图纸

哪怕是叶柏现在有四倍爆率加成,4的概率能撞上也是运气好的表现。

夜行衣是建筑裁缝铺的二级制品,还是二级制品中特殊稀有的一类,生产出来无论是卖给玩家还是nc都不愁销路,最重要的是制作材料不算稀有,最不容易获取的材料也就是刚刚掉落的蝙蝠翼了。

蝙蝠翼的掉率是40,在叶柏打到boss前,还会遇到三波洞穴蝙蝠群,又可以一波材料,简直是提前搞定了她领地前期的经济支柱。

另外的蝙蝠牙齿也是很香的材料,可以在铁匠铺强化武器,使其获得吸血的附加效果,正常掉率只有5,越级下提高到20,刷到是一点都不亏。

至于碎肉,是很容易掉落的食物,获取容易,在叶柏眼里属于背包不够就扔掉的鸡肋。

当然,除了所有掉落物之外,叶柏还收获了足够一次升到4级的经验。

果然,越级杀怪才是玩家的终极浪漫呢

拿起一块萤石照明,叶柏继续朝着洞窟深处走去,她已经在期待击杀boss后的掉落物了

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