这么选择,是因为木棍和斧头攻击伤害虽然更高,但是攻击速度很慢,并且都是需要双持的武器,只能拿一个,木剑还能够和盾牌组合使用。
至于唯一的远程武器弓箭,看起来诱人,叶柏却很清楚20级转职前没有专职技能的精准补偿,远程武器的命中率十分感人,伤害像刮痧,是所有武器中最鸡肋的。
选好武器后,叶柏立刻在附近找到一棵树来实验战斗系统。
这也是她目前对最拿不准的地方
万年前叶柏制作的万界,任何操作都是动动手指,而这个万界却像是一个真实的世界,所有行动都身临其境,战斗似乎也是如此。
“砰”
叶柏拿着木剑,用力朝着树木砍了一下。
树干诚实地飘出了一个1。
“”
树木没有防御值,正常情况下,按照长剑的攻击,造成的标准伤害应该是5点才对。
叶柏深吸一口气,全息游戏难道类似网文里写的那样,要玩家自己掌握战斗技巧她现实里鸡都没杀过啊
这方面的疑问产生,相关的游戏设置就自然地从叶柏意识中浮现了出来。
痛觉设置100
自由战斗模式已开启
前者很容易理解,后者叶柏目光一动,又对着树干一顿没什么章法乱砍。
伤害数值不断冒出2、1、16
叶柏甩了甩被握柄磨得又痛又麻的虎口,凭借职业敏锐很快琢磨出了这个自由战斗模式的含义。
键盘时代中打出暴击全靠概率和运气,全息时代则可以靠现实实力,星际强者如林,那些现实中的强者在游戏里也会是高手,他们直接就能够通过战斗技巧来提升伤害,做到次次暴击。
可以想见,这个自由战斗模式肯定是星际玩家的主流。
而叶柏选择直接关闭,并且把痛觉设置到了最低的1。
叶柏再一次砍向树木。
这一次,明显不同,随着叶柏攻击的念头下达,她的肢体仿佛受到了什么引导,随后劈出了标标准准、平平无奇的一剑。
5、5、5
一直到这颗树咚地一声被砍倒,这稳定的伤害都没有变,没有幸运的暴击,却也不会出现发挥失常。
这个非自由模式下,叶柏的意识变成了另一种形式的键盘,身体则会忠实的执行指令。
痛觉调到1,则是为了防止战斗中受伤流血影响她的思考。
任何一个有追求的星际玩家都不会这么设置,因为全息游戏更像是一场集体穿越,现实掌握的能力可以在游戏里得到完全发挥,更别提这还是能提高精神力的万界,星际强者们把这里看做重大机遇,铆足了劲想要提升实力,疯了才会自废武功。
可是叶柏不同,这种可控,对于她这个能最大化利用游戏规则的制作人来说,反而是一个巨大的优势。
毕竟游戏与现实最根本的区别,就是它的规则不会出现变量和意外,掌握了规则,就等于预知了结果。
叶柏拿出背包里的副本钥匙。
请选择异度空间挑战等级普通、困难、精英、噩梦
“噩梦。”