然杰克丝毫不在意,看了露丝一眼,心砰砰跳地看她离开。
能多看露丝一眼,于他而言就是幸运的,至于进入头等舱就餐,会不会被鄙视,他完全不在意。
没有一个强大的心脏,他也混不到今天。
杰克的心态好极了,认为所有的经历都是人生中的宝贵财富,无论是贫穷的世界,还是富人奢侈的生活,他都愿意去见识一番,不是羡慕,只为了解整个世界而已。
这样的心态,就连苏叶都赞叹。
她就是贫穷出身的,然而事实上,她成长的过程可比杰克幸运多了,拥有政府对孤儿的补贴,全方面机器人保姆,以及足够完善的教育体制。
如果不是内心的填不满,她其实完全可以按部就班,拿着文凭,去找一个拥有大空间的老板,应聘成为员工。
当一个空间很大,需要的就不只是智能系统了,而是一个独立运营的公司。
原因也很简单,系统能根据你的空间,设计出最优方案,怎么把空间利用的最大化,但它能把你的空间设计成独具特色,独一无二吗
不行,因为系统用的都是过往经验模板,然后根据你的需要添加删减而成,本质上和许许多多零度人的空间差不多。
可每个小世界都不一样,都独一无二,凭什么空间就得大同小异
这样大同小异的空间带不来任何惊喜,也不会有额外的产出。
就比如特殊能源,一部分是世界外的产物,意外落入这个小世界,但也有很小一部分,是这个世界独有,或者仅几个世界有。
像迈克送的那个石盒子,刚开始系统竟然没有扫描出来,说明在系统的知识储备中,是没有这种物质的。
后来是分析其作用后,才知道其独特的用途。
一句话,系统很强大,能分析任何东西,但对于没见识过的东西,也不能无中生有。
可系统是连通零度政府主脑库的,又不是独立存在的。
这只能说明一点,那就是这种石料从未被发现过。
而这样意外的惊喜,才是零度人打理空间除金钱外,想要获得的。
也因此,那些拥有大资源空间的宿主,都会成立一家专门设计运营空间的公司,招聘一批员工。
给员工的工资不高,却基本解决生存需求,而工作的内容也少,大部分工作都可以系统解决,他们要做的是创意,或者根据宿主偶尔的脑洞,去扩展规划,以便落实。
每天工作的时间不超过两个小时,都是用来头脑风暴的,剩下的时间完全可以娱乐。
而所有的娱乐都能在星网进行,不花钱。
这才是真正的咸鱼躺平生活,每天只天马行空幻想,然后把点子记下来就行,就能换取生存金额,还有比这更开心的无聊生活吗
当然,如果你对星币多一点点追求,那也可以选择从事娱乐服务,为广大的无聊的零度群体视觉,听觉,味觉等感官享受,以及情绪价值。
做得好可以多赚点,做的不好,也不会饿死,因为零度人极度需要这个,于是政府也鼓励做这个,给每一位从事相关行业的,最低保障。
当然了,这也是需要考证的,通过了才能拿到政府补贴。
这样的生活,也并不比穿越更困难,虽然他们的教育偏重于培养能穿越的人才,但学过的这些,让你从事一些脑力工作,也不是完全做不到。
而苏叶最终还是选择了穿越,因为在一日日长大过程中,她真切认识到了内心对钱的渴望。
或许是因为其他情感需求得不到满足,从出生就没有父母,成长过程中,也几乎没什么朋友,机器人保姆说到底只是一组程序,给予的情感反馈,在接触久了之后,显得那么空洞。
但人都有,情感因为自小也没见识体会过,并没有对她内心产生多少影响。