而禁卡这东西,其实也是打击购买**的一种做法,毕竟毫无容易开到了好卡,结果你说太过变态就禁了?
这你还不如一开始就不放这样的卡进去好了。
这是一个做法,不过现在卡片的固定化,也让很多人无语,毕竟一张卡可以放三章,这三张变心,三张圣防,三张激流葬,还有天雷,黑洞等等,简直不要让人太过无语。
当然了,除了这些常规受欢迎的之外,还有抽卡流的,各种让对手的卡组给削光,其中一回合直接就把别人给抽完,这也是挺无解的。
为了游戏的体验感,唐轩还是觉得需要有禁卡,而因为是有三卡这样的设定,也弄了一个限制和准限制出来。
限制卡只可以放一张,准限制则是两张,而且是叠加的。
也就是说想要放两种限制卡那是可以的,但是加起来就是两张,不存在每一样放两张的做法。
至于禁止卡,那自然是不可以放了。
最初的卡表,并没有禁止卡的出现,毕竟一下子上来就禁卡这显然不太好。
而不少人也觉得变态的卡太多了,这样不好玩,同时也把召唤、特殊召唤、以及各大魔法陷阱卡的触发时机给更新了一下,这样一来规则也更新了不少。
当然了,做这些东西不可能就一个人做,而是一个团队在做,而唐轩在做PP的日常时候,整个游戏王都是团队都是正常运作的,其实很多事情都不需要他操心了。
这让唐轩又少了许多的乐趣。
这就好像是自己的工作又丢了。
再次回到了团队,其他人都在做后续的剧情,而第二部的主题也已经在做了,第二部是以融合为主题,而且也出现了关联卡。
关联卡并不是唐轩想出来的,而是小团努力的成果,而融合作为特殊召唤的一种类型,自身也有着非常不错的优势。
游戏王第一部对于融合的运用并不多,或者说没有很好地把融合的价值给表现出来,主要是因为融合只能靠抽,而且素材也是限定的。
在这样的情况下,那自然也是限制了融合的发挥,而且第一部的魔法和陷阱卡太过于无脑,一张融合把手头上的三四张卡给花了,结果对面起手就是圣防,反手就是激流葬,这也就不用玩了。
所以为了让卡组多样化,连锁有趣起来,这不少的限制卡都会成为禁卡。
而虽然是融合为主题,也有关联卡这么一个说法,不过目前的小组还没有精力去研制第二部的主角卡。
这倒是给了唐轩发挥的空间,其他人都在做第一部以及剧场版的东西,这倒是给了自己时间。
在决斗城市之后,游戏王还有大量的剧情,这距离第二部开播,那还是有一段时间的。
唐轩则是可以利用一下,甚至可以先行出第二部的卡组,这卡组不是用来卖的,而是奖励,也可以说揭开融合的时代。
融合最大的问题有两点,第一点是素材,第二点是融合卡。
在这个基础上,唐轩就有了这样的想法,让融合的素材变得简易。
这也是从同盟卡里面找到的点子。
同盟卡的XYZ,那是两两都能够融合,而新的主角卡组自然也可以在这个基础上去设计了,而且还有配套的辅助卡,例如增加抽卡,又例如特殊召唤等等。
第一部用过的卡,在第二部基本上不会出现,毕竟要卖卡的啊。
第二部的卡,单体怪兽的攻击力都不会高,主要就靠融合来打,来说弄个四星而且攻击力就1000的怪,那是很正常的,而且它还是通常怪。