IP联动,这是很多人都知道,并且了解过的一个词。
最直观的还是游戏的IP联动,一个游戏去和另一个IP合作,通过高人气的角色来给自身的作品增加噱头和人气。
而LL这样的手游是不存在这样的活动,而其他IP却想要LL这个IP。
国内最近不少的游戏都在和星尘谈合作,喜欢搞联动,这种气势就是要一个版权,建模什么的那就不需要星尘去管,属于躺着赚钱的方式。
唐轩一开始是不太想要搞这种东西的,因为星尘不缺这点钱,然而考虑到扩大缪斯的影响,最终还是选择同意了。
当一群萌妹子被放在其他游戏里面,那战斗力还特别强是什么样的感受?
答案就是抽抽抽。
哪怕游戏本身不是特别的好玩,或者说兴趣不大,但是看到有缪斯在,还真的就有人买账。
当然了,早说精致程度,那自然是比不过ll的手游的,单纯是因为除了不一样类型的游戏,所以才有喜欢而已。
唐轩知道,这种联动如果泛滥起来了,那就没人会买账了。
毕竟游戏还是要讲究好不好玩的。
因为这也是一股风而已。
不过这一股风,也的的确确起了呈现。
在联动上,唐轩自然不会和多家合作的,就选择了其中一家,主要就是想要看看成效,自己扩张影响到底可不可以的。
就结果而言,那自然还是让人有点失望的。
这也是为什么,类型的联动,从来都是只有大ip给小ip去联动的原因,因为对于大ip来说,就是单纯得消费ip而已。
这也难怪通常会把ip握在手中。
着实是不想要ip的价值消耗过快。
唐轩停止了ip的消耗,同时又想着能不能够再造一个大ip出来。
现在星尘的手中有两个还不错的ip,一个叫ll另外一个叫高达。
高达虽然是不错的ip,但是却不好用。
泛用性不好,而且最赚钱的模型,那是没办法涉足的。
这自然不是好的选择,而除了这两个之外,星尘是真的没什么能够拿的出手的东西了。
因此唐轩想要捣鼓一个可以把利益握在手中,并且源源不断带来收入的企划。
这就是他目前想要做的事了。
这听起来有点困难,实际上也比较难操作,毕竟像摇曳露营和小圆这种的企划都做不成一个多方位的大ip,其他则是更难了。
于是唐轩就以制作一个世界为主题,提出了制造一个动画的想法了。
这样的想法非常的大胆,而且新颖,在其他人根本还没有类似想法的时候,他已经行动了。
唐轩先星尘的高层们讨论了一番,对于这样企划的可行性进行了一番讨论。
唐轩没有一言堂的习惯,尽管他觉得这个事情可行,但是一群人劝说自己,那他也会选择让步的。
高达w就是一个例子,哪怕从现在来看,这个企划是非常可行的。
当然了,这个时候也没了高达W时候的窘境,要弄这么一个企划,自然是没人反对的。