凭什么唐轩捣鼓什么都赚钱,我们每个季度就只有个四五千的销量,能够上万都谢天谢地?
于是其他人就想要去学了。
偶像动画,这东西做起来好像不难,而且终究是三次元带动的,因为一些大公司也搞起了声优偶像化,从而来分一杯羹。
这样的举动是非常聪明的,尽管不如星尘,但是女团的吸金能力,那也不是开玩笑的。
其他人陆陆续续开始模仿了起来,一些企划也相继发布了。
其实这样的企划,那是在音乐少女之后,那就应该出现的,然而因为一系列的原因,还有星尘也没有后续的动作,最终类型的企划就没出现了。
音乐少女只是加快了声优歌手化,并没有出现声优偶像化的现象。
要知道,歌手,那是肯定比不过各大公司的人才的,而偶像就不一样了。
偶像是真正的吸钱机器,一个小鲜肉需要影视公司大量的资源,而唐轩做个偶像动画也能够达到这样的效果。
根本就不需要什么每年给多少钱,给她们拿一个怎么怎么样的角色。
这种简直就是天大的好事。
而且LL还好说,毕竟花了星尘不少公司,现在高达W的情况,那是比LL还要迅猛。
唐轩在选声优的时候,也特意选了五个俊美类型的,而且全部都是旗下的声优,也就是说女团之后,也来了一个男团。
后者是更加的简单直接,而且这高达W也是各种的利益,模型那边是迫不及待了。
这一系列的成果都说明了一件事,不做偶像动画,那不是白痴吗?
当然了,偶像动画也是要资源的,特别是剧本和作画资源。
而这些资源,因此也只有那几家大公司能够去搞。
偶像动画热潮,毫无疑问,这是诞生了。
而偶像动画能不能够做到LL和高达W的程度那就难说了。
当然了,这种不可预见性,也是唐轩没办法纠结的东西,而且LL之后,唐轩也的确对偶像动画感兴趣了。
与此同时,LL的手游也上线了。
作为一部衍生游戏,唐轩是找了国内比较有名的工作室去制作,游戏的内容并不复杂,卖点还是抽卡,难度目前是还行,相比起变态的高难度作品,唐轩选择的是适中的难度。
对于玩惯了音乐游戏的人来说,这并不算太难,不过会一直出活动,而且新卡,占用的时间不多,还有能够无限游玩,显然这是一个不错的游戏。
唐轩对这个游戏并没有寄予厚望,不过质量还是做得好了。
星尘出品,必属精品。
这一直以来都是唐轩的信条一样的东西。
手游面世,下载的地方在祈愿网,服务器自然也是用祈愿的。
手游的出现,自然也吸引了一部分人去玩,而有些人觉得自己手残什么的,不太敢去玩。
真的接触了之后,那就有点停不下来的感觉,而且能够无限游玩,这也出现了一批冲最高难度FC的人,当然了,大部分人还是菜鸟互啄的。
这个游戏的难度不高,上手比较容易,也使得很多人能够接受,而且随着时间的推移,肉眼可见的进步,也使得更多人沉迷在这个游戏里面。
最重要的还是不占用时间,而且经常送东西,可以说是福利满满。
这样的一个游戏,按理来说不会太赚钱,结果却是相反。
每次出新开,那就大量的人把钱全部都丢进去,UR这东西让很多人着迷。