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第二十一章崩坏的原理(1 / 2)

提到动画,不得不提到的便是作画,提到作画很多人说的最多的并不是作画多么的精致或者牛逼,而是崩坏或者作画失误,提到崩坏和作画失误就会说一句经费不足,这个其实是没啥关系的。

首先动画原画,那是指负责描绘人物或者动物甚至是物件动作的画师,他们绘制的仅仅是动画里面的关键帧。

我们拿一个转身的动作为例,原画负责的便是人物还没转身之前的站姿,转身途中的过渡关键帧,以及转身之后的状态。

这一个动作分成三个关键帧,剩下的便是负责画中间帧的动画师来进行补充了,也就是转身的动态帧补充。

这里就涉及到一个原画对于线条的处理,也是看出来原画水平的时候了。

首先人设是有着每一个画师都能够画的基准点,因此原画师是必须要立足于这么一点基准点来画,因此为了自己能够舒服点而导致人设变形,这是不被允许的,在这点就对原画进行了限制。

第二,关键帧的动作,这并不是说只要画出来就可以的,这里面还要考虑到镜头的问题,也就是原画在动笔之前,都是需要和摄影协商的,当然还有演出的指示也需要执行,毕竟这动作和神态各方面的展示都必须要符合演出想要的效果才行,这里便是二次限制。

有了上面的两种限制,想要绘制出符合作鉴心意的原画就没那么容易了,而且还需要考虑动作与动作之间的关系,需不需要添加过渡的关键帧,以及线条的处理。

这里的线条处理就是原画在绘制关键帧的时候,对于动作引导的基准点,例如转身的动作,同时会附带着头发的变化,而哪些头发再动,变化之后的状态如何,这是原画在脑海里先把形象生成,接着准确画出来,再交由动画师来画中间帧。

这一步的线条必须要清晰,不然动画师就不知道那些头发是需要动的,那些头发不需要动的,最终做出来的效果就可能是头发一团糟,肢体动作严重变形或者是人的头在转,结果头发却是不动的笑话,这就是作画崩坏。

虽然单独把关键帧和中间帧拿出来都没有问题,但是合在一起就成为了灾难。

当然了,市面上很多动画都会存在各种各样的小问题,例如人脸的细微变形之类的,这里就有另外一个问题了,也就是第二原画。

在动画制作里面工期往往会比较紧,像星尘这样一月制作,七月档期其实已经不错了,很多公司的制作时间会更加的紧张,有实力的原画师不足的情况下就会出现第二原画。

也就是作鉴这种级别的原画师把基础的模糊线条画好了之后去交给第二原画来补充,因为不是同一个人在画,因此画出来的效果自然也会多多少少存在点问题,这个也和经费没关系。

另外一种则是作画失误,前一秒穿的是西装,下一秒变成了其他衣服,手中的小道具随时改变,这些就是没有校对的锅了。

因为在动画制作里面是需要经过多重的检查,原画需要作鉴和演出的检查,中间帧也会有动画检查,之后还有预演检测,音画合成的再返工,除非是非常细微的细节,不然是不会在多次检查之后遗漏,最终展现在屏幕之上。

那么问题来了,什么才是经费的问题呢?

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