“奖励抽奖券3张,白、青、蓝兑换券各一张。”
“好感度模组解锁。”
“世界地图模组解锁。”
“系统外物储物空间解锁,当前容纳:0/100。”
……
就在杜白准备说些什么的时候,脑海中的系统竟然提示自己阶段性的完成了主线序章,解锁了一堆新模组。
“系统,这怎么回事?你的功能还是逐步开放的?”
“本系统的功能会随着宿主的主线任务进度逐渐开放,前期会开放的比较频繁,待序章完全结束,绝大部分功能都会上线,剩余的个别未加入的功能模组会在后期随机加入。”
“我去,也就是说还有其他的功能?现在这个好感度是什么啊?有什么用吗?”
杜白说着,进入了好感度观测模式。
会议室里的大家普遍对自己的好感是40%~60%之间。
最高的竟然是诺小兰,高达58%,最低的是宇辰,也丝毫不差的为49%。
“回宿主,好感度为当前宿主与对应人的关系表现。”
“当好感度为负数时,则表现为对方厌恶宿主,当好感度跌破-50%,则表现为对方极度厌恶宿主,甚至仇恨。当好感度为-100%的最低值时,对方与宿主已成不共戴天之势,与宿主势难共存不死不休。”
“好感度低于-50%,宿主的能力对其影响严重下降,甚至难以提升对方的能力。当好感度为-100%时,宿主的能力对其无法产生任何正面增益。”
“当好感度为正数时,0%~33%为路人,陌生人级别,宿主的能力可以正常发挥。”
“好感度为33%~66%为普通朋友,较为亲密的朋友级别,此时宿主的能力在超过能力范围的远距离仍然可以产生效果。”
“好感度为66%~99%为挚友,恋人级别。此时宿主的辅助效果在原有提升的基础上额外提升20%。”
“当好感度达到100%时,将成为生死之交,愿意为宿主付出一切的存在。此时宿主可以与其灵魂融合,达到一心同体的程度,辅助效果再次提升50%。”
……
“我去,这么厉害,也就是说,好感度高的人受到我能力的辅助还有效果加强是吧。”
“这也太厉害了,本来我感觉自己的能力已经够逆天了,没想到还能更强。”
“唉等等,这样的话,我是不是该刷刷大家的好感度啊。”
杜白想着,便赶紧询问系统该怎么提升大家的好感度。
“提醒宿主,本系统只能看到对应的好感度,并不能知晓详细的提升方法。还请宿主自己动脑。”
额,好吧,这样也不错。现在系统的储物空间也来了,以前只有系统的东西可以快捷存放,现在现实中的东西也可以快捷存放在系统里了……
看着阶段行完成的序章任务:开眼看世界,杜白赫然发现主线任务变了,竟然有任务介绍和提示了。
序章任务:开眼看世界
任务进度:加入诺亚能源
任务目标:了解当前世界的天文、地理、历史、能源、科技、国际情势等知识,并达到世界全部有用知识的3%以上。
奖励:旧神的灵魂碎片*1
旧神的灵魂碎片?这是什么东西?光听名字就很高大上啊。