所以,白凡这次直接换了一个进攻的方向。
来来回回拉锯了四个小时,白凡从自己的经验值获取次数来算,他已经杀了差不多五百只的狗头人。
而白凡消息界面里的一张截图上,也是画满了标记。
为了方便记录狗头人的调动情况,白凡特意将俯视视角下的狗头人营地的分步截了一张图,然后利用编辑功能在上面记录狗头人的调动情况。
这一记录,又发现了一个奇怪的地方。
之前关注的两个重点区域,时不时的就有狗头人增派兵力的情况出现。
但与此同时,有那么一个地方,却一直没有狗头人离开,也没有狗头人靠近。
倒不是说那两个重点区域是诱饵,因为通过观察,白凡已经确定了其中一个重点区域的可能作用。
存储矿石。
传送门里时不时有狗头人拉着一车车矿石出现,然后进入那个重点位置后,又拉着空车回归传送门。
至此,白凡的‘反向传送’任务进度,又向前推进了一大步。
知道了狗头人架设传送门的目的之一。
所以,值得突袭一下的目标还是两个,剩下的一处重点位置,以及那处没有狗头人靠近的位置。
想了想,白凡调出了系统自带的一个娱乐功能——骰子。
“一二三去重点区域,四五六去隐雪区域。”
说着,白凡启动了骰子,但没等转动的骰子停下,白凡就已经关闭了界面。
就像当举棋不定的时候丢硬币,其实不用等硬币落下后揭晓正反面,当你投出硬币之后,就知道自己期待什么样的答案了。
绕了一个大圈,白凡来到了狗头人营地群的中间空白区域,准备对那个隐雪区域发动一次突袭。
再次看了一遍截图上对当前营地里狗头人动态的标记,判断了一下前进的路线,白凡深吸一口气,催动黑狼开始前进。
理论上来说,白凡可以尝试着继续削弱这个狗头人营地的有生力量,提高自己计划的成功率。
但白凡担心当他将狗头人营地里剩余狗头人数量削减到一定程度之后,它们会呼叫其他营地狗头人前来支援。
所以在感觉自己有八成把握靠近那个狗窝时,便决定立刻执行自己的计划。
不像之前,只有当白凡发动攻击时才有狗头人从狗窝里钻出来抵抗。
这一次,白凡刚刚出现在营地附近,便有十数只狗头人现身,一边嚎叫着一边挡在了白凡前进的方向上。
知道这是狗头人仅剩的防御力量的白凡当然不会因此而退缩,以感应炸弹开路,毫不降速的按计划迎了上去。
有些出乎白凡意料的是,当白凡冲上去的时候,原本挡在白凡面前的狗头人居然主动的朝两边散开,让开了白凡前进的方向。
见状,白凡这才尝试调整自己前进的方向,朝着其中一个狗头人所在的位置正面冲了过去。
谁知道两人之间是不是假设了他看不到的类似‘绊马索’一类的道具,保险起见还是狗头人现在所在的地点安全性更高一些。
一边冲,白凡一边朝着前方的侧面丢出手里的感应炸弹。
这时候,白凡已经不追求炸弹的杀伤效果,而是试图靠着炸弹爆炸时出现的烟尘,使其发挥出‘烟雾弹’的作用。