第002 就这?(1 / 3)

十天后。

夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。

抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道:“等我一小会儿。”

“今天不要了!求你了!”

夏启没理会剧烈的哭腔声。

盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。

“来汇总一下这几天的情况吧……”

有很多正经人喜欢写日记。

夏启也是。

只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。

夏启打开了自己的面板。

经过十天探索,他的面板出现了变化。

——

姓名:夏启

气力值:290

灵力值:150

力量:10

敏捷:9

强度:9

神性:3

智慧:3

幸运:1

技能:低阶肉体韧性lv1

装备:无

阵容:无

实力阶位:e-(低阶魂灵觉醒者)

——

玩家独有模板

隐秘符文:被肉体阻碍无法使用……

自由点数:0

技能点数:100

——

npc独有模板

隐秘符文:无

主职业:无

副职业:无

职业点数:0

——

距离游戏发售进度:1%

——

气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。

灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。

该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。

力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。

敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。

强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。

神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。

智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。

幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。

……

……

夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。

“第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。

魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。

休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。

我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。

说明这项设定也被融入了本世界。

近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。

第一次开启能学会‘低阶肉体韧性’,力量+3,敏捷+2,强度+4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。

接下来是重点。

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