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第5章 0004.搜索引擎和童养媳(2 / 3)

“宫本先生,能得到你们真正的认可,我是很开心的。”徐念初开上开心,内心却稳如老狗。

见状,宫本茂点了点头,“徐君,经过我们岩田社长的确认,我们任天堂愿意加入你三国系列游戏的开发序列。”

在游戏行业,还从未有“开发序列”这样一个名词。这自然是徐念初提起的,其中“序列”二字有着相当大的图谋。

“三国系列游戏?”陆鸿渐在一旁小声念叨着。

只是他开口的时间恰巧卡在宫本茂和徐念初两人停顿的间歇,这一下子让他得发声显得很突兀。

“是的,三国系列游戏。”

宫本茂到底是过来人,虽然霓虹国骨子里的严谨深入骨髓,但他还有着中年人特有的圆润。

他笑着开口继续说到,“根据我们对《动物之森》过去三年的海外销售统计,2002年提供联网访问朋友岛屿功能的《动物之森》骤然提升了105%的销售额。

这超脱了我们过去的的经验,因为在过去,我们一款新游戏第二个版本的成功,往往只能将前一个年度的销售数据提升30%左右。

可《动物之森》将这个数据拉到到105%,除了说明这款游戏的潜力外,更是让我们明确了人们对于游戏中社交的需求在极度提升。”

“没错,”徐念初一拍大腿,“我还真没想到,任天堂能从销售数据中心解读到人们对于社交的需求提升。”

“是的,我们认识到了这一点。”宫本茂也笑了起来,“02年新版《动物之森》海内外共计发售了500w套,这是完美地体现了联机社交的重要性。”

徐念初笑了,他原本还想套取销量数据,却没想到老实人宫本茂自己交代了。但与此同时,他也发现了《动物之森》给任天堂带去的一些变化。

进入21世纪还没几年,互联网社交正在蓬勃发展。

国内,中国的藤讯正推着OICQ茁壮成长。国外,网络电话这样的通讯软件正连接世界。

再过几年,更精确的社交需求将会在MySpace,Facebook,校内、人人等诸多网络平台上掀起热潮。

互联网社交是徐念初绝对会去涉及的一个领域,只是涉猎的时间必定放在高考完成,进入大学之后的那个时间。

但没想到,任天堂通过《动物之森》,先一步从游戏里悟到了社交在这个世纪初的潜力。

不过好在,任天堂的理解,会加重他与任天堂的合作紧密度。

重要的是,规划的项目只要借助于任天堂的加持,想要向外做文化输出的计划将拥有更高的起点。

想到这里,徐念初咧着嘴就笑了起来。

“宫本先生,既然这样,我们就正式步入正题吧。”

“好的,徐君。”宫本茂往前靠了靠到,“在最近半年时间,我们根据徐君的提示,在中国国内以及欧美市场做了相当深入的调研工作。

根据我们调研人员的详细统计,你在1998年发布的桌游—三国杀,经过几年的发展已经在欧美亚三个大区拥有850w的受众用户群体,这个数据与三国杀官方论坛所公布的数字十分吻合……”

《三国杀》和《动物之森》都是徐念初在初中时的布局,这些游戏关乎到与任天堂的关系,而于任天堂的关系,又关系他游戏线路的起点高度。

徐念初跟着宫本聪进入到工作状态,压根没有留意到在场另外两人的怪异表情。

温婉仪和陆鸿渐看着身旁好友,突然就觉得徐念初在他们眼中变得陌生起来。

三国杀啊!

那可是三国杀啊!

谁能想到在校园内逐渐火热的桌游游戏,真正的缔造者竟然就坐在他身边。

坊间不是传言,三国杀的游戏缔造者是几位留学国外的中国大学生吗?怎么在这个酒店的多功能厅,他们听到的却是与外界传言完全不同的版本?

温婉仪和陆鸿渐持续失神,但多功能厅内的交谈仍在继续。

宫本聪将脑中的数据一一罗列,一边还不由地在心中赞叹徐念初天资卓绝。

“根据我们的评估,将三国杀官方论坛排行榜的数据进行游戏数据化的可能性极大。并且,将这个已经孕育4年的桌游人群转向游戏机端也存在相当的可能。

甚至,我们认为将三国杀游戏植入到下一代GBA游戏并不只是可能,而是一个成功性很高的开拓。”

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