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第一章 安装包(3 / 3)

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接着就是一个选择框,询问是否同意以上条款。

作为已经玩了两年多,兴趣使然的玩家,月粞和大部分人一样,根本没有看以上条款,直接勾选确认。但如果月粞仔细去看的话,就会发现这个选择框有着奇怪的纹路,这一片文字随着屏幕刷新进行着某种波动。

“反正游戏进行时还会有提示,看不看影响不大。但这个实名认证也太骚了吧?补丁包到底更新了些什么啊?”

“竟然必须用本名?一般不是只用身份证号和姓氏正确就完了吗,平时月斯汀、月网易都行的啊。要真名不要手机号,这是什么奇怪操作?”

填完信息之后,与之前不同的是,还有一个红色感叹号出现在月粞眼前。

警告,您现在选择的是人间难度,游戏一旦开始,将不能暂停,也不能重新开始。

警告,现实一小时等同于游戏内三小时的时长。因游戏画面真实性优化程度达到最高,为防止沉迷游戏,游戏内每过二十四小时,现实中都会进行十六小时的维护,期间不能登录游戏。维护结束后,无论是否登录游戏,游戏内的时间依旧会正常流逝,直到满二十四小时进入下一个维护期。

请玩家选择合适的游戏初始登录时间。

“卧槽,这么严格嘛?不愧是最高难度啊,竟然需要考虑现实时间的安排是否合理。这不是难,而是麻烦啊。”月粞瞄了一眼时钟,现在是早上九点过,如果选择登录,那么之后玩游戏就必须也是这个时候开始。早了,游戏在维护。晚了,游戏内的时间自己在走。

“这么说来玩个游戏还必须得按时登录,这究竟是玩游戏还是上班打卡啊?”

而且游戏内三小时,现实过一小时,别以为这没什么大不了的。在此时睡眠游戏舱时代的前期阶段,这种时间换算比,在某些网游和其他游戏里挺正常的。进入游戏之后,玩家也不会因为时间换算感到不适和无聊,毕竟要卖点卡嘛。

但是《不要喂猴子》这是款监视模拟游戏啊,而且是单机游戏。监视画面里的人不是每时每刻都有行动,时间线拉这么长,很容易错过一些重要信息。

同样一个剧情,地狱难度中可能需要40分钟来展现,那么人间难度就只有10分钟展现。这就相当于变相的缩短了收集信息的时间,游戏难度大大提升。

这还不算完,如果按照地狱难度来说,现实中玩八小时,游戏里也过去三、四天了,还没有防沉迷要求。达到顶级需要在游戏内度过八十四天,现实中只需要大半个月的时间。然而1:3的时间换算比,搭配上这个突然出现的防沉迷系统,那可就真的需要现实里的八十四天,简直就是在劝退啊。

不过月粞他是真的喜欢这款游戏,“不就是连续八十四天按时打卡吗?我当成按时睡觉就好了!反正我也没啥事儿,留点儿给妹妹做饭的时间。那么就等到早上九点半再开始吧。”

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