虽然小狗头人无论是在经验值还是在金币的收益上,都远远不如击杀狗头人酋长奖励得多,但是……它们胜在好解决和数量多啊!
在暗影战场中,对于那些没有组织的散人队伍来说,在战斗获得胜利后如何扫荡野区也是利益分配中十分重要的一环。而狗头人部落作为扫荡两边野区的第一环节,自然也是利益分配的最开始也是最常见的阶段。
对于那些没有多少获胜经验的散人来说,他们大多都会因为得到了狗头人酋长的补刀机会而不禁暗自欣喜。
毕竟,狗头人酋长这种一看上去就是威武非凡的BOSS样野怪,总能给人一种奖励丰厚的感觉。
然而实际上,击杀狗头人酋长所获得的奖励,是远远没有其他的小狗头人加在一起来的多的。
可以说,十几只小狗人身上的经验值和金币加在一起,绝对是要比击杀狗头人酋长所得到的奖励多上一倍还要多的。
所以,就算是敌方并没有找到击杀狗头人酋长的方法,光是找到了击杀小狗头人的方法,也绝对是一件创造历史的巨大突破,及有可能改变暗影战场从此以后的所有开局战术安排。
在想明白这一点之后,老张先就是一喜,觉得自己这次可能真的是要撞大运了。但随后却又是一悲,因为敌方已经成功的把狗头人酋长和小狗头人分开了。在这种情况下,除非敌方十分好心的告诉他如何分开狗头人酋长的具体方法,不然老张也就只能去用无数的游戏节点来不断尝试了。
只一瞬间,老张便完成了这一系列的思考,并立刻对自己的手下发问道:
“你是说,他正在风筝那些小狗头人?那……狗头人酋长呢!?
你确定狗头人酋长并不在他的身边嘛?”
另一边,在收到自己新会长的消息后,四号位的这位精英玩家显然也是知道老张究竟想问的是什么,当即回答道:
“是啊,老大,就像你所想的那样,恐怕敌人真的已经发现了分离狗头人酋长和小狗头人们的方法了,而具体的分离方法……恐怕咱们只能从那位连续两次牺牲自己的玩家身上推测了。”
看了四号位的回信,老张当即就是一眯眼,一边继续保持着十分一般的补刀节奏,一边自言自语道:“那道说,玩家死后狗头人酋长的仇恨链会断裂?还是说由于狗头人酋长的移动速度太快,将狗头人的队列分成两队,又两位玩家分别去引诱,最终等到引诱狗头人酋长的玩家阵亡后,狗头人酋长的仇恨链便会出现问题,自己主动回到营地区而不再跟手下的小狗头人共享仇恨?
但如果是这样,为什么那位玩家要牺牲自己两次呢?
不对,这其中一定大有问题。
难道……
不,变数太多了,如果想要试验清楚恐怕要浪费掉很多游戏节点了,而且这项计划还不能交给公会中水平一般的玩家去尝试,只能交给精英玩家来试验。