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第十一章 这什么沙雕游戏?!(5)(1 / 2)

游戏时间的随后几天里,几乎每次选择都会有不少的作死和奇葩的选项,在杨逍有意识的选择下,让本来就挺作死的神经病团队,很快就死剩了神探和唯一不作死的朱比特医生。

而那些被带回来的火柴人则沦为彻底的工具人,每天都会出产一些武器、防具、工具之类的物品,但相应的也会加速食物的消耗。

同时因为人口数量的增长,在神探他们这几个被丧尸无视的家伙的帮助下,据点所在的别墅小区被合力清理出一片安全的区域,以作为圈养火柴人的住所。

也在最后一个病友安详离开人世的第二天,朱医生打爆了神探的狗头,从此和火柴人们幸福快乐的生活在一起。

“原来这朱比特才是最后的大反派吗……不对,与其说是反派,倒不如说是和反派斗智斗勇的勇者更贴切一点,毕竟神探他们这些神经病的家伙会更像反派一些。”

然而,杨逍所预料中的结局并没有出现。

在神探被打爆狗头而让游戏画面陷入一片血色,逐步转向黑暗以后,没过一会儿,一阵吵杂的声音再次传来。

随后神探再次睁开了双眼,从周围的环境以及身下的病床来看,却是回到了最初的起点,精神病医院之中。

这大概是人物死亡后的新轮回,游戏将在这里重新开始,但似乎又有了一些新的变化。

神探并没有第一时间踹门而出,而是静静地躺在床上,就连人物的操纵模式也发生了改变,不再是单纯的选择,而是变成第一人称视角,由玩家去进行操纵。

“所以说,其实这才是游戏正式的开始?之前只不过算是预演、教程以及背景介绍吗?”

如果是这样的话,自己之前还真是有些小觑这个游戏了。

最近的游戏似乎都挺流行让一个游戏有多种玩法这一种模式,例如贞德,例如未来使命,甚至本该是格斗游戏的时之沙都是这样的多玩法游戏。

耗费了一点功夫去将被锁住的房门撞开,外面的世界如同所想的那般一片混乱,丧尸的模样也并没有如同之前试玩版的那般,全都是一个模型,而是有着各自的随机形象。

也在踏出病房的那一刻,一个任务列表的窗口弹了出来,在最前面的基本都是一些寻找小伙伴以及拯救朱比特医生的任务。

但毕竟猎奇和无厘头是这个游戏的一大卖点,所以另外还有一些诸如对着精神病院院长尿尿、亲吻一百只丧尸、和去食堂举办大胃王挑战之类的古怪任务。

至于任务奖励什么的,却完全没有标注出来,不过也有一些收集食物和药品的正常任务,与其说是任务,倒不如说是提示,并不存在任务失败的惩罚。

在杨逍看着任务列表而停下来的时候,一只丧尸在他的面前路过,并露出了欣喜的表情。

不过杨逍还记得之前朱比特医生所说的那一番话语,所以对于丧尸的到来完全无动于衷,甚至还想看看主角会不会真的被丧尸给咬死。

随后却见丧尸满是兴奋的扑了过来,一把抓住他的肩膀,说实话,这种虚拟现实游戏对于视觉的冲击还是蛮强的,但杨逍根本没有躲开或者反击的意思。

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