3、韬光养晦(4 / 4)

“只是偶尔的马失前蹄罢了。”他扬着眉,“毕竟我这么多年也不是白干的。”

安无咎静静坐着,盯着自己还在微微发抖的手指。

由于获胜,杨明的面前弹出一个礼盒,带着蓝光落到他手边。

“恭喜你。在宣布你本轮获得的优势前,先对各位进行游戏初始化。”

话音刚落,圆桌上的众人全部漂浮起来,眩晕如摄入过量致幻剂后产生的错觉,被光污染与空气粉尘包裹住的世界开始旋转坍缩,最终变成一个小点,一颗白色的粒子。

然后,粒子又如同爆炸一般,以无法捕捉的速度扩张成一个全新的世界。

圣音开始介绍新一轮游戏的世界观“本轮游戏名为红与黑的残杀,恐怖分子对迈阿密进行毒气袭击。这种毒气密度低于空气,地表以上死伤惨重,在生死一线之时,你们八位通过人防通道阴差阳错来到写字楼下的安全地堡。”

“这里是卡密基公司创始人秘密挖掘开发的微型核掩体,深入地下十八米,安全但封闭,且出口被破坏,只能从外面爆破。这里生存资源非常有限,仅仅够你们八人支撑四夜五天。”

粉尘般的粒子逐渐聚拢成碎片,碎片靠近、拼接。

“在地堡之中,你们每个人的头顶上将会显示出一条黄色的能量条,初始化时是满的,但随着物资匮乏带来的饥饿、口渴等问题,能量值将不断减少,归零后会视为死亡出局。”

“目前的系统时间是上午9点,第五天的上午9点,将会有救援队将各位救出,当然,是活着的各位。”

只要撑到9点,意味着存活成功。

“就这么几个人救援队要挖五天吗”是钟益柔的声音,“是救人还是考古啊。”

眼前太过刺眼,安无咎受损的视力令他很难适应,过了近十秒视野才趋于清晰。

他听见上野的声音。

“第五天就来救我们,那物资是不是够用的啊”

片刻后,建模完成的世界终于呈现在他们眼前。

安无咎盯着着眼前紧闭的大门,还有绘制在上面的耶稣受难1。

绝不可能这么简单。

作者有话要说1画家拉斐尔的画作,描绘的耶稣被钉在是十字架上受难的场景。

其实这个游戏的重点并不是“我应该选哪个”,而是别人会猜什么数,所以必然是通过观察获取情报,判断对方的思维层次,最后确定数字。当然这是一个纯猜想的过程,肯定存在偏差,所以想一个数字都不差的猜中,那是有读心术的,不是正常人。

我修了一下,把题设改成了“取均值的12”,其实我昨天写了12后来又改了。文中的数字包括最后各个玩家的答案都他们心目中的均值12,因为改了一下题目所以最后的数字都改了我之前改了题目数字没改好,谢谢大家提醒。

很多人不理解为什么不要选大数,改了题设大家应该首先可以排除50以上的大数吧,他们做成均值的12的可能性为零。

为什么不选大数,可能会选择中间的呢我们抛开数学概率什么的,单纯代入进去,假设你是玩家,你至少回想到偏中间的数字吧,因为一旦选大了,我是不是有可能就是被平均的那一类

为什么要嵌套那么你再看看别的玩家,都不是新手,都通关晋级过,他们水平如何会不会也想到我想到的这一层,当我们认为的均值都落在50的时候,那最后这个数是不是又变小了。这样一层层嵌套下去,我预判了你的预判,我预判了你预判了我的预判最后这个结果可以是非常小的,假设每个人都了解选美比赛博弈且理性,这个均值最终可能是1如果是0到100就是0

七夕快乐

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