11月12日,中午。
距离恋与制作人上线,已经整整过去24小时了。
中午11点多,郑歌再次来到工作室。
还没走进工作室,就听到一阵兴奋的欢呼声传了出来。
“郑总,火了。”
童倪一脸喜色的迎了出来。
“快说说现在什么情况”
郑歌有些迫不及待。
“中午上线前两个小时,数据火爆上涨。14点之后的几个小时,数据开始趋于平稳上升。但到昨晚七点左右,数据突然大爆发。截止到目前,已经有300万的下载量了。关键是,好评如潮。”
童倪有些激动道。
入行这么久,这是一款经过她手,有着大火的趋势游戏,这将是她职业生涯中的一笔重要履历,这让她如何不激动
“很好。”
郑歌脸上也露出了喜色,“这个数据很正常,昨天是周一,大白天的都在上班,谁有空玩游戏。到了晚上下班,才有空刷微博、刷音舞,看到我们的游戏宣传视频,导致下载量暴涨。”
童倪赞同的点点头,她也是这么想的。
“流水如何”郑歌又问。
童倪镇定下来,摇摇头,微微蹙眉,说“不太好,游戏前期剧情,道具需求不多。我们每天送的钻,就够用了,没人愿意充值。所以首日流水,只有几十万。”
“这样啊”
郑歌有些失望。
说好的首月一亿流水呢
难道是送钻太多了
应该是剧情还没展开的原因吧。
再说,送钻活动,说白了就是一个刺激消费的陷阱嗯说陷阱有点难听了,就是一个手段吧。
比如说是v100每日送1000钻,等于100块钱,刺激的不少玩家。
但其实,想要短时间升到v100,至少要投入好几万才行。如果不充值,单靠每日领钻,每日任务升到v100,估计等到游戏倒闭,也难升上去。
所以,他们不怕送钻。
每日送钻,等于刺激消费。
比如v1的时候,每天送10钻。升到v2,每天就是20钻。可想要短时间升级到v2,只需首充6元,就能马上升级,还能得到一系列的大礼包。如果不首充,则需要3天才能升到v2。
这样玩家们就有个心理,只要充6元,每天就能多领1块钱的钻。只要积累六天,就回本了。
这样一想,还等什么充啊
这就是刺激消费。
这样的手段,如果在前世,效果应该还不大。毕竟前世的玩家们,见惯了各种充值陷阱。什么送,送神器的,太多了。
可这个世界的游戏厂商,似乎都有些抠门,啥也不送。
这让郑歌突然有点汗颜,自己是不是有些扰乱这个世界的游戏市场了
“好,继续关注玩家反馈。”
郑歌点点头说,“另外,我们策划的第一个活动,也可以上线了。”