至于生存类型则对玩家的观察、推理、联想等各项能力要求很低,但资源消耗普遍比解密副本高。像河湖村这个三星炼狱难度的副本,就是典型的低推理高战斗强度,这不仅吃资源,还很吃修理石。
正是因为储备的修理石数量不够,玩家才对调查员提出的修理手段格外上心。
众人等待了大约5分钟,调查员忽然对着空白处开口“先让客人看看修理效果吧。”
作为小别墅一员的铁匠自然照办,把手上工作结束,重新将这钉丨枪组装好,放在物主手里。
面对凭空出现的道具,众人已经有些适应。而拿到钉丨枪的玩家连忙查看它的具体数值,这是一把蓝色品质的钉丨枪,它的杀伤力只有b级,但用来对付没什么防御的水蜘蛛非常合适。
原本37的耐久,经过这五分钟的修理,已经涨至72,而坚固值倒是从100掉到了97。
这修理效率不光快,照这个坚固值消耗情况,它还可以反复修理
“这修理效果,很好很快我不知道再高一级的品质效率如何,但我这把蓝色武器的耐久短短几分钟,已经从37涨至72,坚固值只掉了3,坚持到副本结束完全没问题。”该玩家并未隐瞒这修理数值道。
“我这个是高一级的品质,能不能也看下效果给其他人一个参考”这次西国玩家抓住机会,及时把自己的紫色品质武器递给了调查员。
蓝色品质在这个副本里使用占比不小,但主力输出还是紫色品质与小部分红色品质。
调查员接过这跟泡泡机似的武器,很快它又从手上消失了。
这一次众人等了将近十分钟,才从这西国玩家嘴里听到铁匠师傅的修理效果“耐久27到57,坚固值也掉了3,修理速度很快。先给铁匠师傅修,之后再用修理石,可以再把坚固值补上来。”
紫色品质武器10分钟修了30的耐久,这已经够玩家当替补武器用一个晚上。至于坚固值的损耗,完全可以忽略不计。
对于紫色修理石储备不足的玩家来说,铁匠师傅简直就跟及时雨一样,他们迫不及待地问起了价钱“铁匠师傅的修理费怎么算”
此时此刻,又轮到博弈天平上场了。
就连迷你铁匠也好奇物主能开出什么价位,自从老式饲料机回到别墅跟众收藏品说起大家的天赋能给物主赚积分,它们一个个的便格外兴奋。摩拳擦掌着想要被选中,出去狠捞一笔。
“修理费以客人的小队为单位支付,按6个小时的修理时间计算。”调查员早有腹稿道。
6个小时,如果全部用来修理紫色品质道具,按半个小时修90耐久,大约能修12件紫色品质。相当于每个人能修180的耐久,这既有可能是2个道具名额,也有可能是4个。
毕竟不是每个玩家的耐久都会掉到10,大部分往往集中在3060之间。这一类道具把耐久拉满,往往用不上半个小时,而蓝色品质修理速度更快。
一个人独占6小时修理必然会溢出,但6个人均分,每人1小时,反而恰好合适。
“积分能分摊到每个人头上,单独给吗”对于以小队单位的方式在场玩家没意见,但涉及积分支付,散装小队有些犹豫。
毕竟几人在这之前并不相识,一个人给钱,剩下五个人享受。如果积分开销不高也就罢了,但要是动辄几万积分,堪比一个副本的收入,这谁不得犹豫两下啊。
“金钱只能由一位客人支付,你们可以协商通过其它方式予以补偿。”调查员在这方面明显很有经验。
其它方式补偿
两个散装小队不由得想到水蜘蛛母体,其实轮流来也可以,但这个周期会很长。