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第十三章 超能力刺客开局(2 / 3)

但是精神上却似乎明显的有些疲累了。

貌似使用界外魔印记赋予的魔法能力的时候,不但需要消耗魔力,而且对于自身的精神本身也是一种负荷。

但是问题就是他还没有用上几次的魔法能力,只是以半分钟为间隔,每次等到魔力恢复到差不多的时候,才再次进行下一次的瞬移——也许是需要继续适应性的锻炼?

没错,每次使用瞬移消耗掉的魔力,大约需要半分钟左右就能够完全回复,这是莫宸清晰的感知到并且估算得出的结论。

只是尽管魔力的总量有着足够支撑连续使用四次魔法能力的程度,按照最少消耗魔力的一次当作一个单位来计算,他的魔力上限就是有着四个单位。

但是……

也许是因为当初《耻辱》这个游戏,给莫宸留下的某种深刻的认知印象的影响吧,他下意识的不敢连续使用魔法,生怕出现什么问题。

这里的问题倒不是说界外魔印记会掉什么链子,或者是在关键时刻出什么问题阴你一把,那个家伙不会做这样的事情。

怎么说呢,应该说是游戏本身的问题,毕竟那个游戏的宣传片都是相当爽快暴力的。

——超能力刺客无所不通,瞬移暗杀、嗜血无双、实体附身甚至是扭曲时间,上天入地,什么都做得到,不管是贫民窟还是皇宫,都能够像是割麦子一样轻松杀遍。

然而实际上呢?

游戏中给予了玩家太多强大的能力与道具,但这些能轻易摧毁敌人的能力,却是与一般玩家想要看到“好结局”的意愿是近乎完全冲突的。

而且在魔力设计方面的游戏机制,也让玩家根本就不敢放开手脚……你连续使用魔力的话,它无法完全回复,强大的魔法消耗掉的魔力也不会回复。

偏偏蓝瓶却又最多只能够带十瓶……

这对于大部分都拥有仓鼠意识的玩家来说,就是一种无形的枷锁与限制。

以至于很多人在通关了甚至是通关几次之后,才发现自己从头到尾都是小心翼翼,根本就没有一路上横冲直闯,挡我者死,如入无人之境一般杀遍帝国全境的爽快。

可以说是游戏体验极差,与宣传片根本就不相符。

——别人玩的是《耻辱》,自己玩的是《丢人》。

只能够说官方虽然制作了多种不同的路线结局,但是他们并不打算真正让玩家完全自由的随心所欲选择,干涉的意图有些太过明显了。

或许这就是连续两代游戏都是叫好不叫座的原因。

“现实不是游戏,但是世界观是对应的,我又不知道哪部分对应……还是小心为上……”

莫宸低声嘀咕着,给自己的小心谨慎找了个理由。他不能够不小心啊,即使知道魔力会自然回复,但是谁知道游戏机制是不是真的啊。

毕竟“符文升级技能”这件事的确被实锤了,要是其他的游戏机制也能够对应真实的世界观的话,这似乎也不是什么不可能的事情。

“应该就是下面了。”

紧紧握着手中的机械心脏,感觉着它跳动的力度与频率快速增加,莫宸确认了自己已经接近了目的地——下面的这栋大楼,就是这座城市里面最多魔力反应源的地方之一。

除此之外,还有少数的好几个另外的地方,只不过这里相对来说最近。

而另外一个同样比较接近的地方,看方向似乎是丹沃尔王塔的所在地,那里是格里斯托岛上的议会厦,是历代统治者的王塔中心,群岛帝国的权力宝座。

毕竟作为皇宫,自然是聚集了最多的财富与珍奇的地方,这是毋庸置疑的事实。

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