有常天浩给予的系统规划与指引思想,两个程序员在独立思考时就有了明确方向,并很快整理出了开发节奏与路径,当然彼此在回答中的关注重点是不一样的。
参与美发软件开发的姜长宏对使用公司服务器挂钩软件端运行的办法大加赞赏,这样一来,破解和盗版虽不能说就一定不存在,但至少没那么容易,尤其网吧管理员端口直接涉及资金流转,一发现破解,报警后就是盗窃罪,破解软件的程序员或许找不到,但使用端口的网吧老板怎么跑?所以风险能降低到最低限度。
他关注重点是两个:
第一,这套东西该如何推广,他对商业变现有很多顾虑;
第二,游戏充值系统怎么做才能让游戏公司开放代理权并获得充值接口——他认为如果由游戏公司直接开放充值接口做起来会比较容易。
常天浩笑道:“推广你不要担心,公司会组建营销部门,只要软件确实好用,能解决问题,推广不难,最起码我考核开发部门的标准只以软件功能是否可靠完善为依据,不会以推广为依据。
美发软件失败有很大原因是其低频性,一个人一个月去一趟理发店够多了吧?晚上老板自己加个班用小本子划账当然没问题,网吧时时刻刻在运转,靠小本子划转能忙得过来?越是高频,对软件和计算机依赖就越大。一旦他发现忙不过来,我们的软件就有用武之地了。
至于单独的充值接口,一开始游戏公司确实不一定肯单独开放,不过这没关系,本公司资金实力雄厚,先期会采用预付款形式争取游戏公司给予代理权并获得虚拟月/点卡,然后把这批东西放在服务器架设的虚拟商城上,客户一点击同意付款后就获得卡号和密码,然后再和网吧老板结算……”
获得游戏卡销售代理资格不难,难的是单独开发充值接口,常天浩考虑到了这个难度,准备采用过渡形式:先预购买一批虚拟游戏卡,然后再用商城形式卖出去,这样等于电子商城也能构建起来。
由于是先买游戏卡再出售收钱,中间存在应收账款,这里的付款周期差异便主要通过公司垫付资金来实现,先期业务量比较小的时候,公司垫几十万、上百万不是问题,等后期销售量扩大后,再和游戏公司谈判并要求开发专用接口就不难了。
毕竟游戏公司也不傻,原先存在的三级代理制度使每一级都要留下足够的利润,交给通天科技进行网络代理后,通天科技变成了中间渠道,上接游戏公司,下接网吧,相当于全国代理,且是那种绕过了省代理、市代理、县区代理,直接一竿子捅到基层网吧的代理,游戏公司获得的利益会更大,而且后者原有渠道还可保留作为备份,但常天浩干打赌,只要专用充值渠道开通后,实体点卡就不好卖了——价格高、容易丢失、还要多一道刮开输入的程序,万一眼花输错还要重来一次,哪有直接从账户中点击扣除方便和便宜?
只要通天科技形成规模,再和其他游戏公司谈判便比较容易,因为渠道已搭建起来了,无非多做个接口罢了,那时候通天科技的商业议价能力会随着接入网吧数量的增多和对游戏卡销售量的提升而增长。