猎头行业蠢蠢欲动,陈楚这边则在楚科技术审核着这段时间的发展,还有做出的规划,进入第三季度以来,整个楚科技术的营收,开始爆发式增长。
不管是SG游戏方面,还是人人科技方面,都营收几乎都是迅速增长,SG游戏这边,SG游戏跟SG游戏平台两大业务,第三季度仅过了一半时间不到,整体营收就增长了超过数倍。
依靠“绝地求生”的发行,今年SG游戏得盈利绝对会惊呆所有互联网公司,保守估计,今年仅依靠平台业务、SG游戏可能突破两位数美金的盈利,创下楚科技术盈利新高。
不仅是SG游戏和SG游戏平台,另外一边大宇游戏,在发售“秦时明月”之前,就彻底爆发了一次,“金庸群侠传online”和“剑侠情缘”网络版同时上线,这是去年SG游戏并购其他游戏公司时收购的游戏。
后者是西山居开发,不过版权被大宇游戏拿到,这两款武侠类游戏同时上线,引起国内武侠游戏迷一阵热潮,尤其是后者“剑侠情缘”,拥有一大票的粉丝,两款网络游戏先后被大宇游戏上线,“金庸群侠传online”上线当日最高峰用户突破六十万,同时在线游戏用户破十五万。
作为一款国产网游,而且是于三年前开发,近期才上线的游戏,这款游戏的表现已经足够优秀,而且采用的是免费游戏道具收费模式,开创了国内网游市场先河。
现在网游,还是以盛大“传奇”还有暴雪“魔兽”之类的点卡模式,也就是购买游戏时间盈利,这种模式的好处,就是稳定而持续的现金流,可以将更多精力花费在提高游戏质量,更加游戏平衡,增加用户体验度,毕竟需要吸引用户,才会让用户心甘情愿的花费时间购买点卡。
这种模式绝对是非常好的,从后世的角度来看,这种网游模式,对于游戏公司还有用户,都是非常有利的,游戏公司不需要费尽心思的用天价道具坑玩家,勾引玩家不断购买道具,可以不断提高游戏质量。
玩家也能体验到更好的游戏体验,不用担心道具干扰游戏平衡。
可惜没有如果,事实证明免费游戏更坑爹,可免费游戏得噱头却又是最吸引普通玩家的,大宇现在推出的“金庸群侠传online”,成为了国内第一款免费游戏道具收费的游戏!
这款略显老旧的游戏,以单日流水额四十万的成绩,宣告了道具收费模式,比起点卡收费模式,盈利一点也不弱。
按照“金庸群侠传online”的表现来看,月流水额过千万,几乎不是什么难事。
大宇游戏开始的道具收费模式,让国内游戏公司都是眼前一亮,第一次产生原来还可以这么玩的想法,尤其是某个正在开发“征途”的史老板,更是直接更改了“征途”盈利设定。