新玩家想要快速建立全球发行渠道网络,从全球发行商的发展来看,索尼算是干的比较成功的,但方法其实很粗暴,就是砸钱,如何适应本土化,好莱坞采取的方式就是在每个有发行需求的国家都设立办事处,去跟那边的发行商保持良好的关系,不断研究本土化模式。
但像他们这样每个市场都布置人,光是每年的工资和基础运营费就要几个亿,这就是梦工厂干不了的原因,梦工厂没有那么多钱养这么一个团队。
索尼影业就不一样了,母公司财大气粗,疯狂砸钱,硬生生砸出了自己的发行渠道。
所以有索尼这个案例在,大风集团这么多年又是搞海外本土化的老手,孟谦毫不犹豫的选择了砸钱,索尼影业的母公司有钱,大风影业的母公司同样有钱。
孟谦是要搞文化输出,如果不早早的布局海外发行这个事情,那还输出个屁。
当然,在海外发行版图的开拓中,索尼帮了不少忙,跟英皇的合作也再次实现互利互惠,现在大风集团没有自己的作品,这几年在海外发行的发展过程中主要就帮忙运作了一些其他公司的作品,主要就是香江这边的作品,其中更是以英皇为主,帮助大风集团积累了不少的实战经验。
海外办事处跟当地发行商成功合作运营了一些作品之后,大家的关系就会越牢靠。
“海外发行是这个行业想要发展起来的基础,对于公司的创作者来说,我不希望他们的作品还要面临走不出去这种事情。”孟谦一脸的真诚。
“孟先生的做法非常有远见,梦工厂就是受了海外发行的限制,不然我们的发展会更好。”斯皮尔伯格不禁回忆起过去几年的无奈。
孟谦自嘲道,“虽然我们在海外的覆盖面和经验都还没办法跟迪士尼和华纳他们比,不过这两年的整体发展还是不错的,庆幸海外版图的扩张在一定程度上是可以用钱来推动的。”
斯皮尔伯格跟着一笑,“发行这个东西更多是运营和商业的事情,钱确实是一个很好的助推剂。”
孟谦开始秀肌肉加秀态度,“我大概了解了一下,迪士尼现在每年在这个事情上的投入是5000万米金,华纳是6000万米金,未来几年随着我们公司的作品开始上映,我打算加大投入,一年投个十几亿的预算进去。”
斯皮尔伯格在心里暗道了一声,有钱真好,“孟先生有魄力。”
孟谦给了斯皮尔伯格一个眼神,“如果未来我们真的可以成为一家人,我相信梦工厂也不用再那么担心发行的事情。”
斯皮尔伯格一时不知道该如何回应,点头示意了一下,但孟谦知道他心动了。
这个时候自然不能追问,而是带着斯皮尔伯格去看第三样东西,“这里是创作部,我们公司现在正式聘用的签约编剧有五十多人,合作编剧有两百多人,同时我们每年也会从市场上挖掘好的剧本。