这个时候完全可以打造一个软文推广,类似于《果然,大风娱乐再次被模仿》,把大风娱乐一路来的被抄袭经历宣传出去,把steam的抄袭宣传出去,把大风娱乐的第一宣传出去。”
孟谦点头表示了一下认可,“顾先生继续。”
“除了争第一,还有一个在运营上非常重要的东西,叫做建立标准,我这段时间了解了一下,现在在游戏界已经有人在做这个事情,但还没有真正的权威标准出现,大风娱乐既然都已经在做游戏平台的,为何不去抢这个标准的制定权。”
“怎么说?”
“游戏的好坏是很难界定的,怎么算好?更多玩家在玩的游戏就是好的么?如果在过去,或许是,但现在时代变了,一方面是游戏同质化越来越严重,一方面是运营成分在游戏销售中所占比例越来越高,光是一个游戏数据作假现在都快变成市场常态了。
所以一款游戏到底好不好玩,单纯去观察玩家数量并不合理,单纯去参考玩家评分,也不合理,其实九州上已经出现这个问题了,很多人会花钱雇人打高分,也会有人故意打低分。
而且在游戏越来越多的情况下,玩家其实没有这个心思去不断的尝试那么多游戏从而选出自己喜爱的游戏,他们需要一些推荐,一些建议,这个时候,创造一个业内标准就很重要。
就好比我们出去旅游,一个三A级景点和一个五A级景点,同样的情况下,更多人肯定更愿意去五A级景点。
同理,如果游戏有权威机构评分,分为一星到五星,而当玩家逐渐认可了这个权威之后,五星游戏自然会受到更多的玩家青睐,而这个标准制定权如果在我们手上,不能说完全不公平,但在一定程度上的不公平,是绝对可以由我们控制的。”
“可就像顾先生说的,得有一个让玩家信服的权威机构啊。”
“孟总现在不是跟霓虹国的游戏厂家很熟么,如果找索尼和任天堂这两大游戏公司一起来打造这样一个权威机构呢?他们应该也会很感兴趣吧。
如果孟总怕被索尼和任天堂牵制,也可以通过下游的舆论去打造这样一个标准,无非需要的时间周期会久一点。”
孟谦想了想,暂时不在这个问题上展开,“顾先生继续。”
“拿下第一,拿下标准,接下去就是要拿下产品定义了。”
“产品定义?”
“世界三大营销经典之中,有一个东西被称为全球最大的营销骗局,那就是钻石,厂家通过绑定爱情成功把钻石打造成了奢侈品。”
“我知道这个事情。”孟谦应了一声,“但游戏难道也能这么玩?”
“为什么不能?所有的产品都可以被重新定义,游戏真的是只是游戏么?只要我们往下深挖,就能找到更有意义的定义,而且有很多。”
孟谦下意识道,“比如?”
“青春。”
孟谦眼角一动,故作沉思了一会儿,“确实是个不错的寓意,但大风娱乐也才发展两年,现在就谈青春,未免仓促了一点吧?”
顾俊辉笑了笑,“现在当然不能直接打青春牌,但如果我们想把游戏和青春绑定,那么我们接下来要做的很多事情都要围绕这个主题,青春里有什么?友情,热血,熬夜,甚至是通过游戏收获的爱情。
这都是青春,我听说我们马上要打造竞技比赛了,到时候这些主题都可以渗透进去,切记不要干巴巴的去做一个赛事,那样做的话,游戏赛事除了钱没有任何吸引力。”