“还是那些消息,大风科创暗地里正在研发的项目都是核心领域的东西,光刻机据悉刚刚取得了重大突破,开源联盟的创始人确实就是孟谦,至于孟谦所说的那个论文,也真实存在,刚过审核。”
“这事越来越奇怪了啊”出井陷入了深思。
“今天你跟他的交谈,什么感觉?”江口主动问道。
“他好像确实舍不得大风科创的股份,成立大风娱乐,很可能就是一个推到前线的障眼法。”出井停顿了一下,“但也不对,孟谦的行为又像天才又不像天才对了,孟谦为什么会出现在京都大学,有什么新的推测么?”
“没有。”松本摇头道,“这次活动是京都大学挺临时的一个决定,这事孟谦也不可能有什么干预,他来参加,应该就是为了在这个圈子里露个脸。”
“这么说,这个风险确实可以冒”江口用陈述句的口气说道。
但出井还是有一些谨慎,“先看看任天堂那边的消息吧。”
来到任天堂后,孟谦并没有见到任天堂当时的董事长,与他见面的是岩石聪和宫本茂。
岩石聪是任天堂现在的企画部部长,技术出生,传闻也是个技术天才,2002年成为了任天堂的董事长,所以这会儿,他就是个“太子”。
至于宫本茂,大家就很熟悉了,超级马里奥之父。
这个接待组合孟谦倒是觉得很有趣。
“孟先生你好。”一进门,岩石聪和宫本茂就很热情,又是嘘寒问暖又是询问来霓虹之后的感受。
跟之前在索尼时的画风不太一样,虽然之前出井看着也很热情,但氛围总是有些低压。
在关心的过程中,孟谦拿出准备好的光盘,在办公室的电脑上安装了《诸神之战》测试版。
三人一直聊到游戏安装完成,宫本茂开始感受游戏。至少从表面来看,宫本茂玩的很开心也很投入,不停的问孟谦一些设计灵感和游戏细节,孟谦都会一一给他解答。
“《诸神之战》完全可以再出一款纯格斗的主机游戏啊。”半小时后,宫本茂对岩石聪道。
岩石聪点头表示认可,“确实,画风稍作修改,会很适合现在年轻人的喜好。”
这时宫本茂看向了孟谦,“孟先生,我听说贵公司的游戏创作灵感都来自于您本人?”
“传闻而已,是公司所有人共同的灵感。”孟谦把功劳甩了出去,并客气道,“我是因为超级马里奥开始喜欢上游戏的,也是因为超级马里奥才有了做游戏的想法。”
“真的嘛?那真是太荣幸了。”第一次接触下的宫本茂很符合很多华夏人对霓虹人的看法,很有礼貌,“对了,游戏是这周末在我们霓虹国上线对么?”
“是的,九州平台也会跟着一起上线。”孟谦把话题往九州上引,“之前已经向贵公司提过合作申请,不知道”
“我们很愿意合作。”岩石聪直接给了一个答案,“而且我们认为,我们的合作不该仅仅只在九州平台上。”
“怎么说?”
“很多人现在的目光都在《神传》和《诸神之战》上,却忽视了风信上搭载的几个小游戏,再加上九州平台的出现,孟先生对游戏的产品创新和游戏市场的消费者心理把控都达到了常人难及的水准。
在我们看来,孟先生在游戏领域上有着绝对的天赋,这正是我们任天堂一直以来渴望的人才。”
孟谦听出这话的不对劲,先客气了一句,“过誉了,我也只是运气比较好罢了。”