而且生活技能孟谦让团队做的尽可能生活,比如现场展示的钓鱼,会进入一个很悠闲的钓鱼界面,玩家几乎不需要怎么āo)作,而且还会遇到很多有趣的“意外”。
更重要的是,钓鱼具有一定的挂机。
当玩家升级打怪累了的时候,可以去钓钓鱼,当玩家需要干点家务干点其他事的时候,可以让角色去钓钓鱼,当玩家想要先去陪女朋友做点有趣的事时,也可以钓钓鱼。
生活技能系统为游戏增加了一定的可玩,也带去了一定的休闲。
新玩法之后就是新竞技。
新竞技发布了全新的战队PK模式。
在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。
而这一次推出的战队PK,是一种0的全新即时策略PK模式。
但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。
他只有一个地图,两个队伍,通过即时策略进行互相的进攻,通过杀人,摧毁建筑,最终实现胜利。
如果有后世来的人一眼就能看明白了,这是这个年代还没有的MOBA游戏,但它和DOTA还是不一样的,他没有买装备的玩法,但有复活一说,地图也不是DOTA那种三路的风格,而是沿用了同盟里的建筑。
因为《神传》中的同盟本就会有很多的建筑,包括金库,药材库,主营地之类的,双方就是在一个以同盟建筑为基础的地图中进行对战,谁先把对方的主营地摧毁了,谁就赢了。
不过游戏内玩家因为等级,装备等原因,角色本的实力就是有区别的,这就让这个玩法跟DOTA之类的游戏有了本质的区别,但好在《神传》有战力这个东西。
在进行这个全新的PK玩法时候,会有战力值匹配功能,并通过队内战力差设定以避免一个高战带四个低战的况出现。
但不管怎么样,多少会有一些战力不平衡,但但这或许也进一步的增加了战略。
比如可以用两个相对低战的去拖住对面的一个高战,自己这边的高战去偷人之类的。另外就是《神传》角色的功能复杂,会带给这种玩法更多的可能,当然,也不可避免带去一定的混乱。
但这一玩法的推出的初衷本就是为了试水,年出的,孟谦不敢太提前推出DOTA这种玩法,不知道会出现什么时间线提前问题。
更何况网速和电脑配置这两个核心问题一直在那摆着呢。
不如用这种方式顺理成章的把一种全新的玩法先带到已有用户基础的《神传》中,看看用户反应再考虑要不要出真正的MOBA游戏。
MOBA类型的游戏可是后世最大的流量所在,孟谦不想把这么一个游戏王牌给玩废了。
当孟谦详细的把游戏介绍了一边之后,从现场的反应来看,大家对这种新玩法还是出现了很不错的反应,而借着现场的反应,孟谦引出了下一个话题,“关于《神传》新资料片的介绍,到此也就结束了。