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第二十九章庞大奖励(1 / 2)

并不会有战利品掉落!

敌人是兵种的话,当然不可能有掉落,也不需要摸尸了。

同时也不需要打扫战场。

因为战斗才结束没多久,兵种的尸体就全都化光消散。

兵种与生灵不同。

一个是血肉之躯,一个是能量之躯,死亡后的情况自然不同。

当然了,没有掉落并不代表着没有收获。

兵种一般会有守卫任务,有可能是神迹建筑…资源等等,这些才是真正的战利品。

“没事吧?”

林风看了一眼提着长剑回来的罗娅,关切的询问了一句。

对方身上裙铠已然恢复如初。。

她身上的蔷薇裙铠虽说带了一个‘铠’字,但跟十字军身上的钢铁铠甲可是两回事。

是以轻灵与坚韧为主,专门克制远程攻击为主特殊装备,所以才会被毒蝇尾刺捅穿,要是像十字军那种,虽说防御力极强,但是却没有办法发挥自身敏捷优势,完全是得不偿失。

但也不能说裙铠没有起到防御作用!

正是因为其减缓了攻击,才让罗娅伤的不重,要不然真受了重伤,接下来的战斗说不定会出现问题。

“已经恢复了!”

罗娅点点头。

对于吸血鬼来说,只要不是特殊伤势,想恢复都不难,只要有足够战斗与杀戮。

“那好!”

林风走向龙蝇宝屋。

这可是他付出了不小代价得到的战利品,怎么可能不期待。

前进时,他顺便将2000点经验值加到战役等级上。

个人等级每过5级才能让实力蜕变,但是战役等级却是每级都有变化,他有经验了自然是不吝于投入。

-2000经验!

经验池中的经验值瞬间减少两千,战役等级需求经验是个人等级十倍,升级确实太难了一点。

“你的战役等级提升为2级,获得1战役属性点!”

“请在以下战役技能作出选择。

初级后勤术:麾下兵种体力消耗减少百分之十,受地形影响减少百分之十。

初级领导术:麾下兵种基础士气+1,兵种服从性微弱提升,有微弱机率出现士气高涨。”

首先是将战役属性加到统率上。

现在只有20单位兵种统率上限,这个数量对于走个人路线玩家来说绰绰有余,反正他们也不会将精力放在兵种身上。

可是对于想走战役路线的玩家来说,这点统率数完全是少得可怜,因此统率属性必点。

统率+1

如此一来的话,统率属性就足足有3点了。

按照统率属性多一点,能够统率的兵种数量在当前基础上翻倍规则,林风现在统率兵种上限提升到40单位。

虽说这个数字也不算太多,但前期也勉强能用了。

接下来才是重点。

战役技能上限为八个,虽说每个主技能下面还有子技能,但主技能的选择当然要慎重。

两个主技能都是初级,并没有高级幸运术,不然林风肯定选这个。

后勤术!

无论走菜刀流还是法术流都可以点的战役技能。

领导术!

一个提升基础士气,并且增加服从性和士气高涨的战役技能。

两个战役技能都很有用,是战役路线玩家需要的技能。

只是正因为两个技能都很实用,才更让人难以取舍。

后勤术,可以让部队的行军效率提升,领导术,可以让部队战斗力提升。

“初级领导术!”

还好林风不是优柔寡断的性格,很快做出了选择。

对于他来说,现在最急缺的是战斗力,效率可以以后补足。

还有另一个原因,也是林风选择领导术的理由。

此前他发现,因为自己统率几个阵营的兵种导致士气低落,现在有机会增加士气,他当然不会错过。

升完战役等级后,经验池中的经验又跌回四位数以下了。

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