如何让一幅画卷充满生机?其实,画上一点绿的草,蓝的天,还有生机勃勃的小动物就行了。
那么,如何让一副画卷变成毫无生机,仿若死地?把上面描述的,全部抹去就行了。
光秃秃的星球,单薄的大地和稀薄的大气,但单调而“简洁”的世界绘图,就是最直白的末日之景。
而摆在那一日的斯科尔.米修斯面前的,就是这么一副场景。
“.......殿下,X07世界的第一期试验已经结束,这是研究成果。我们初步估算......”
“不用多说了,我刚刚从那个世界回来,已经亲眼看过了。”
贤者之石的发明和发现,意味着施法者有了近乎无上限的魔力,意味着研究和创新变成了反复堆积次数的“过程”,意味着整个文明的高速进步。
就如某个世界的数次工业革命,当某个“能源系统”进行了革命性的突破后,之后数十年的变化,让上个老人都怀疑自己是不是走错了世界,这十年就看不懂那些新生实物。
“......其他王子也共享了最新的研究成果,从他们的反馈来看,炼金高塔技术相当的成熟和安全,他们认为您的激进,是导致您的研究世界毁灭的根源,他们认为那不足与阻拦新技术的诞生......”
“......我知道了,告诉我的那些兄弟,我部分认可他们的看法,并保留否定性的意见......”
斯科尔.米修斯叹了口气,他知道到了这个时候,其实说什么都晚了。
当一个技术可以带来整个文明的***,当一个革新可以为精灵内部各阶层、各门阀、各部落都带来大量的利益的时候,仅仅一些“无关紧要的特殊情况下的安全问题”,又能阻拦谁。
当今的时代,上古四族都是长生种,百年都是一眨眼半代人的事情,但却足以一个技术从诞生到成熟,从成熟到滥用......精灵远比外族知道的走的更远,远得多。
上古四族所占据的世界,并不是唯一的世界,在其他族群还在忙着今天吃什么的时候,上古精灵已经开始接触、开发天外世界。
在主世界之外,他们找到了很多次级位面、小世界,有的甚至还没有一个山谷大小,有的却根本看不到边境。
大部分世界,在这个时代段还相当的荒凉,很多是无人有地的大片荒漠,开发价值有限。
主位面的地盘都在种族竞争之中,这些小世界除了极少数有稀有矿产产出,其他并没有开发价值,倒是作为“试验田”,相当的有效。
“.......X01到X09世界的试验已经全部结束,为了竟可能达成结果,我们挑选的是超小型位面,但除了您负责的7号位面出现世界末日级的灾难,其他世界大多运转良好,就算出了点问题,之后也休整了.....”
属下的报告,有些不以为然,他和其他的精灵一样,都认为这是殿下实在想太多,仅仅只是在世界的地脉角落修建一些炼金高塔,怎么可能导致世界级的灾难。
为了验证“地脉汲取技术”和“炼金高塔”的安全性,在斯科尔的提议之下,精灵挑选了十几个中下型位面,并在其地脉上建设了炼金高塔,甚至为了模拟灵魂的流失,花了相当多的资源,从主位面迁移了一部分居民。
这次验证已经持续了足足十年,除了斯科尔本人负责的世界,由于过度使用炼金高塔,陷入了危机却也不进行调整,导致了种族灭绝级的灾难之外,其他王子的世界都顺利延续到了今天,就算稍微出了点问题,也只是及时调整的工作而已。