最终,在一开局,周小波的屠夫英雄附加的属性就达到了:+18攻击力,+30全属性,+21力量属性。
对于屠夫英雄这种力量型英雄来说,1点力量属性就代表着1点攻击力+19点生命值上限+0.03点/秒的生命值回复速度,所以最终的攻击力加成是18+30+21=69点,生命值上限也增加了969点,可以说一出门就是一个小BOSS,完全比得上游戏中期的英雄了,只是技能跟不上罢了。
屠夫英雄的初始生命值仅只有625点,初始法力值是182点,初始力量属性是25点(每升1级提升3.2),初始敏捷属性是14点(每升1级提升1.5),初始力量属性是14点(每升1级提升1.5),初始攻击力是52-58(52为攻击下限,58为攻击上限)。
这些数据,周小波可谓是了如指掌,前世玩过那么多场游戏,他对于许多英雄的数值以及各种技能的快捷键都十分熟悉,加上目前记忆力大增,所以完全没有记错记漏的可能。
……
很快,周小波就按照自己的计划完成了开门出装,并信心满满的走出泉水区域,朝着中路跑去。
整个DOTA地图差不多是一个长方形,近卫阵营的基地在左下角,天灾阵营的基地在右上角,相对而立,两者之间一共有三条主干道,分别从上边和下边以及中间的对角线穿过整张地图,将两座基地连通起来,而双方阵营的小兵从游戏一开始就不断冒出来,分别顺着三条主干道朝着敌方的基地推进,路上遇到敌人就会主动发起攻击。
而英雄则可以自由行动,或是在三条主干道上击杀敌方小兵升级以及刷钱,或是进入主干道旁的山林里刷野,那些野怪实力强大,但击杀后获得的经验值和金币也是不少,特别是整张地图的最强BOSS——肉山,击杀后不但能够获得大量的经验值和一定的金币,还能爆出不朽盾(英雄装备上之后,死亡时触发,可原地复活),如果是第三次击杀,还能得到奶酪(一次性消耗物品,恢复2500生命值+1000法力值)。
周小波之所以去中路,而不是下路或上路,是因为这里距离野区更近,而且可以从上下两个方向进入野区,更加自由,同时也能随意前往上路或下路gank,也就是去偷袭敌方在上路或下路的英雄,可以说是一个比较好的选择。
当然了,位于中路也更容易遭到上下两路敌方的gank,可以说是机遇和风险并存,也就是周小波对自己的实力比较自信,才敢于做出这样的选择。
“竟然是血魔,看我不压死你!”上线后,周小波刻意扫了一眼小地图,发现敌方上下两路的英雄还未露面,不过在中路却是有一个英雄冒出头来,那便是血魔。
血魔——天灾阵营落日酒馆的敏捷型英雄,可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂,这名英雄是前中期十分可怕的gank型英雄,而且因为血魔的技能比较特别,所以即便是到了后期,依然相当强势。
只是对方的装备栏里十分寒碜,只有一面小圆盾+压制之刃+艾西菲的远古祭祀。
圆盾:单价250金币,伤害格挡(被动)——让近战持有者拥有60%机会抵挡掉20点伤害,远程持有者则是60%抵挡掉10伤害。
压制之刃:单价225金币,砍树(主动)——砍伐一棵指定树木,冷却时间5秒;压制(被动)——对非英雄单位提供+32%(持有者为近战攻击类型)/12%(持有者为远程攻击类型)的伤害。
艾西菲的远古祭祀:单价90金币,允许使用者吞食树木,16秒内恢复115点生命,可以使用3次。
这其实是比较常规的出门装,只可惜遇上了周小波,就彻底废了。
“肉钩!”
直到此时,周小波才迅速学习了技能,将初始技能选为肉钩,而后在小兵到来之前,直接冲向对方,并展开攻击。