“嘭!”
“嘭!”
“噗!”
“嘭!”
“嘭!”
“……”
你来我往数十个回合过后,周波硬是扛着水箭将那只小兔子击杀。
“呼!这是……经验值?”
随即,周波只觉得一股暖流顺着手臂流入体内,他下意识的运转某种储存在血脉之中的修炼之法,短短片刻便将这股热流化掉,同时修为也是略微前进了一点。
“呼!到底是怎么回事?我的魔法免疫竟然能够吸收这么多伤害?”好不容易将会吐水箭的小兔子击杀掉,周波气喘吁吁的瘫倒在地,一动也不想动,不过这并不影响他打开属性面板,查看自己的属性是不是真的受到了削弱。
基础属性(未开启顶级“刚毅不屈”天赋技)
体质:13【初始为100,顶级刚毅不屈天赋+54,基础属性强化天赋+270%——只针对成长的属性,体质(单项)强化天赋540%——只针对成长的属性,100+54*370%*640%=100+1278.72=1378.72;成长为1%,为13.7872;最终为13】
力量:同体质
敏捷:同体质
精神:同体质
智力:同体质
……
战斗属性(未开启顶级“刚毅不屈”天赋技)
生命值:6(体质*10,即13*10=130;血炼空间系数为0.05,为130*0.05=6.5,最终为6)
魔法值:6(智力*10,即13*10=130;血炼空间系数为0.05,为130*0.05=6.5,最终为6)
物理攻击:1(力量*2,即13*2=26;血炼空间系数为0.05,为26*0.05=1.3,最终为1)
物理防御:0(体质/5,即13/5=2.6;血炼空间系数为0.05,为2.6*0.05=0.13,最终为0)
物理攻击间隔:2秒(攻击速度提升值=敏捷*1%,即13*1=13%;血炼空间系数为0.05,为13%*0.05=0.65%,最终为0%,攻击速度提升0%;基础攻击频率为2秒/次,最终攻击间隔为:2-攻击速度提升值/速度系数=2秒,速度系数跟攻击间隔有关——攻击间隔为1.9-2.0时,速度系数为1,攻击间隔为1.8-1.9时,速度系数为2,攻击间隔为1.7-1.8时,速度系数为3,攻击间隔为1.6-1.7时,速度系数为4,攻击间隔为1.5-1.6时,速度系数为5,攻击间隔为1.4-1.5时,速度系数为6,攻击间隔为1.3-1.4时,速度系数为7,攻击间隔为1.2-1.3时,速度系数为8,攻击间隔为1.1-1.2时,速度系数为9,攻击间隔为1.0-1.1时,速度系数为10,攻击间隔为0.9-1.0时,速度系数为20,攻击间隔为0.8-0.9时,速度系数为30,攻击间隔为0.7-0.8时,速度系数为40,攻击间隔为0.6-0.7时,速度系数为50,攻击间隔为0.5-0.6时,速度系数为60,攻击间隔为0.4-0.5时,速度系数为70,攻击间隔为0.3-0.4时,速度系数为80,攻击间隔为0.2-0.3时,速度系数为90,攻击间隔为0.1-0.2时,速度系数为100,攻击间隔为0.09-0.1时,速度系数为200,攻击间隔为0.08-0.09时,速度系数为300,攻击间隔为0.07-0.08时,速度系数为400,攻击间隔为0.06-0.07时,速度系数为500,攻击间隔为0.05-0.06时,速度系数为600,攻击间隔为0.04-0.05时,速度系数为700,攻击间隔为0.03-0.04时,速度系数为800,攻击间隔为0.02-0.03时,速度系数为900,攻击间隔为0.01-0.02时,速度系数为1000,攻击间隔为0.009-0.01时,速度系数为2000……每个攻击间隔的阶段,根据当前阶段的速度系数分阶段计算)
魔法攻击:0(精神*1,即13*1=13;血炼空间系数为0.05,为13*0.05=0.65,最终为0)
魔法防御(抗性):0(不受基础属性影响,只跟装备、技能等有关)