进入游戏后,樱舞氏的武器,已经从原来的弓箭,切换成了匕首,由远程变成了近战刺客,技能也有了多多少少的变化。
断喉双剪。
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樱舞氏传送到血量最低的敌人身边,对其造成7846点法术伤害,并对其造成沉默效果。
且在接下来的一定时间内,樱舞氏对该敌人的所有伤害,都将提升一定百分比。使用断喉双剪击杀目标时,此技能冷却时间将会降低。
忍法,风连击。
樱舞氏向前方扇型甩出七枚匕首,每个匕首对敌人造成4464点法术伤害,被多枚匕首击中的敌人,将会从每一个额外的匕首上,受到额外的伤害。
匕首在达到尽头后,将返回樱舞氏的手中,返回过程中对敌人造成的伤害,与飞出时一致。
曼陀罗之舞。
击飞敌人对其造成15487点法术伤害,且目标身上会爆开血液对周围敌人造成额外471点物理伤害。
该技能的伤害,对血量低于一定百分之四十的敌人额外增加。
真,精灵之性。
被动,对神族造成伤害提升,对野怪造成伤害提升,每过一段时间清除身上所有负面状态。
冥灵玄光。
樱舞氏在攻击敌方单位时,会增加自身攻击速度,持续一定时间。
幽幻天祭。
樱舞氏靠近敌方身边时,将对周围范围内的敌方单位造成物理伤害。
断空残影。
樱舞氏进入隐身状态,并且留下一个可攻击的分身。
精灵之血。
被动:击杀单位时,可以获得其总血量的一定百分比的血量恢复,但不超过自身血量上限的一定百分比。
真武化身变。
樱舞氏向前瞬移一段距离,此前4秒内受到的所有伤害,都将被取消并均摊至目标区域。
额外对范围内敌人,施以1477点法术伤害和20%的动作减速效果,持续2秒。
该技能不会被打断,控制状态下也可使用。
至于其他的一些基础技能,都与弓箭手相差不几。
如果是弓箭手樱舞氏,那就比较偏向于副本玩法。
而刺客樱舞氏,则就偏向于竞技战。
虽然是可以自由切换,但是以冷非寒的经济情况,还是只能先培养一个刺客出来。
加上宠物的伤害,瞬间就能达到一万点伤害。
一般正常角色的血量,都是一万五千上下左右的厚度。
就算装备好一点的角色,也就一万九千上下左右,至今还未有人超过两万点血量。
女帝是个远程法师,左膀则是个肉坦。
三人配合起来,工会战遇到的对手,都是一群渣渣。
原本的十六个队伍,很快就只剩下了两个。
“666”
“樱舞氏厉害啊!”
“这把,说不定女帝能赢。”
“樱舞氏永远的神。”
“没想到左膀竟然在划水。”
“什么划水啊!明明是樱舞氏太强了。”
“就是,刚刚那是什么伤害。”
“毕竟是个多段伤害,都能触发真实伤害的角色。”
“别说了,我也练一个去。”
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看着计分板,樱舞氏十九个人头的击杀,女帝不由鼻子一酸。
相差几十级的差距,也会有一些基础属性的差距。