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第五章:出身和物品(1 / 2)

接下来选择出身,也就是所谓的“职业”。

分别有“战士、骑士、流浪者、小偷、山贼、猎人、魔法师、咒术师、圣职、一无所有”

这是游戏的开始,也是最重要的一个环节,能直接影响到开局以及接下来的玩法走向等。

平焰逐个点开过去查看对应的属性。

战士:以战斗为业的战士,力气与敏捷均高,是运用武器的专家。初始等级4级,力量和敏捷属性均为13点,智力只有9点。

骑士:下级骑士,体力高,有坚固铠甲,十分耐打。初始等级5级,体力属性有14点,整体属性比较平稳。

流浪者:漂泊而行的流浪者,使用曲剑当武器,是敏捷高的剑士。初始等级3级,敏捷属性14点,信仰属性只有可怜的8点。

小偷:行动隐密的小偷,专用致命一击攻击。初始等级5级,敏捷属性高达15点,而力气则是相当低,只有9点。

山贼:作风野蛮的山贼,能靠强大的力气挥动沉重战斧。初始等级4级,持久力和力气较高均有14点,相对的智力非常低。

猎人:擅于使用弓箭的猎人,也能近身战斗,但是不擅长法术。初始等级4级,力气12点,敏捷14点,中规中矩。

魔法师:彼海姆龙学院,培育的魔法师,会使用灵魂魔法。初始等级3级,记忆力和智力高达15点。

“记忆力?”平焰不太懂这是什么意思,点了一下该数值,原来是影响记忆槽的能力值,记忆力越高,能携带的法术越多。也就是说,如果是某些弱智职业,就只能携带一个法术。

咒术师:大沼的咒术师,会操纵火焰的咒术,也能将手扶运用自如。初始等级1级,出了信仰,整理数值相当平均,在10-12之间。

圣职:四处旅行的圣职,能挥舞锤矛应战,并使用恢复类的奇迹。初始等级2级,信仰值唯一一个高达14点。

一无所有:**、不知来历的人,全身上下只有与装备棍棒和破木板盾。初始等级最高6级,所有能力值均为11点。

平焰全部看了一眼,毫不犹豫的直接选择了“咒术师”。

“出身”意思就是说这只是开局的选择,而后期职业随时可以替换,所以选择什么职业其实并不影响,唯一影响的就是数值的加点。按照游戏每升一级加一点属性的机制,那两极分化的开局出身是绝对不能选择的。还有就是等级高的也会影响加点的多少,1级的咒术师要比6级的一无所有要多出5点可自由分配的属性加点。

而且,平焰发现一个重点,影响法师输出的是智力,影响圣职奶量的是信仰,那咒术呢?没有任何一项是影响咒术属性,也就是说,咒术师的输出类似于固定伤害,只要满足要求能使用,伤害都是一样的,在这情况下,加点可以更多的往血量和力气加,而咒术则作为辅助的输出。平焰打定主意,于是毫不犹豫选择了“咒术师”。

最后还有就是礼物的选择。

女神的祝福:祝福的升水,可让血量完全恢复并治愈异常状态。

黑火焰壶:丢向敌人后,引发爆炸的黑火焰壶,威力比一般的更强。

孪生人性:偶尔可以从尸体找到的小黑精,被人们称为人性,使用后可恢复2点人性。

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