在电脑网络游戏和手机游戏中间,有一个空白期,那就是网页游戏发展的黄金时期。从2005年开始,几乎每年百分之五十增长,2013年页游用户数达到顶峰,为3.3亿人。随后每年均有所下降,截至2018年仍有2.2亿用户。
叶风清楚后世发展,但别人可不清楚。
策划部的一名大佬在台下,把手举得高高,像极了希望老师抽到提问的小学生。
“这位举手的同学有什么问题?”
叶风对他笑道:“噫,我认识你,你是不是策划部的何从文?”
“对对对,我叶董还记得我,真是太高兴了。”
何从文激动道,“上次叶董给我们上了一堂想象力的课,我们策划组受益菲浅。我还记得叶董说的发散思维,还有用修仙境界来描述学习境界,真是太惊艳了。”
他有点语无伦次讲了一堆后,忍不住问:“可是,网页游戏的话,客户端最多几十M,画面肯定不精致,剧情肯定不出彩,这样的游戏不应该是粗制滥造的代名词吗?我们能收获玩家口碑,能赚到玩家的钱吗?”
何从文的一番话,问到众人心口上了。
台下的客服部主管卓青桐,技术部副工程师陈工等等,都有一肚子问题,好好的电脑游戏干嘛不继续投入下去了呢?继续研发精品网游不行吗?
叶风含笑示意何从文把手放下。
“各位,请看大屏幕!”
“先简单介绍一下页游类游戏的玩法:不论游戏本身的主题、故事差异有多大,基本由挂机和PK两部分组成。”
“为了充分体验页游的特色,我趁闲暇时体验了公司正在内测的一款页游“三国龙将”,进入游戏3分钟内点击屏幕次数不超20次即升到20级,半小时没操作,一看居然已经40级。”
“游戏角色一直自动打怪升级,自动爆出装备。”
“游戏操作极度简单,相对于现在非常火爆的“CS”和“传奇”这样的FPS和MOBA类游戏,既不需要动脑,也不用反复练习提高技术。”
说到这儿,叶风提出众人最想知道的一个问题:
“那这类挂机的游戏怎么能吸引人玩?”
“别急,还有PK部分!也就是和游戏中其它人类玩家战斗,每个服务器都会有玩家排名。”
“如果不充钱,你的主要作用就是当一名合格的手下败将——让氪金大佬赢,是非氪金玩家存在最大的意义。”
“充钱可以在游戏中短暂地称霸称王,但很快会发现其他人也充钱,为了不断保持地位或者让排名上升,玩家需要进一步消费。”
“简单的游戏操作、充钱就能变强的游戏逻辑,刻画的目标用户画像已经非常清晰:
首先,具备一定消费能力,但没太多时间;
其次,对游戏本身的剧情和玩法不关注,更关注的是自己在游戏社会中的地位、打败其他玩家的成就感,以及别人对自己的崇拜满足感等。”
说到这里,众人已经对网页游戏的赚钱模式有些了解。30-39岁的男性玩家是其主要受众。
对这部分人而言,工作繁忙,没有大量时间打怪练级,“充钱就能变强”而获得成就感,是一个绝佳的游戏设置。