“《巫师来了》的S1赛季开始已经快两个月了,玩家们的好评度都很高。从这一方面推断出,他们跟喜欢在魔网上,和其他玩家进行同台竞技。所以下一款游戏要不要开发成竞技游戏。让连通魔网的玩家,一起在游戏中,来一场公平竞技呢?”
想要做一款火爆的游戏,可不是闭门造车,你想到啥做啥,而是要考虑玩家们喜欢什么。
从目前光斑游戏工作室提供的数据来说,百分之80的玩家,每天至少要玩一局《巫师来了》,和其他陌生的网友进行S1排位比赛。
如果想要更多的积分,瑞克必须要获得等多的好评度。
怎么获得好评度呢?
一是卖出更多的潘多拉和游戏水晶。
二是让玩家每天花费在游戏中的时间加长。
只有这样,增大基数。让玩家下意识地说出这个游戏正好玩的类似话语的概率也会变高。
现在欧洲各国的潘多拉游戏旗舰店马上就要开业了,到时候又会有一批新的玩家。
当玩家多了,就会出现一种情况,那就是众口难调。
不管你做的游戏再好,总会有一批人不喜欢。
在瑞克看来,想要更多人喜欢一个游戏,那就要做能与比赛竞技有关的游戏。
魔法世界中,除了决斗比赛之外,竞技比赛只有魁地奇比赛。
先不说全魔法世界中的魁地奇世界杯,就那欧洲魁地奇比赛来说,每年在比赛开始前夕,整个欧洲八成以上的巫师都会前往比赛地进行观看。
“所以,我要不要做一款魁地奇比赛的游戏呢?类似前世中的FIFAONLINE?”
从竞技游戏,瑞克想到了魁地奇比赛。
考虑到魁地奇在巫师们心目的地位非常高。瑞克越想越觉得做一款魁地奇online是非常有前景的。
想想,让玩家们控制着他们喜欢的魁地奇球员,和其他职业队员一起进行比赛。甚至还可以与朋友或者网友进行比赛竞技。
那一定会瞬间引爆整个巫师世界。
现实中,可能因为某些原因,他们无法成为一名魁地奇职业球员,但在游戏中他们能实现这个梦想。
就这一条原因,瑞克想到如果自己开发出这款游戏,那么玩家群体就不单单是小巫师了,成年巫师也成为了他的潜在目标。
甚至他们可能成为这款游戏的消费主力军。
“嗯,不错。我在加上抽卡系统。那些比较著名的球星,我设置成出货概率极低的SSS卡,其他的设置成SS,S等等。这样我就可以将氪金系统也加进去了。只要不要太过分,这款游戏就是未来几年,或是十几年中光斑游戏工作室最吸金的一款游戏。如果魁地奇online真的火了,我再举行一场世界赛.....”
想到这里的瑞克,已经两眼放光。他似乎看到了更多的积分向他招手。
说干就干,瑞克快速退出“创意空间”,将他的潘多拉取了出来。
他要和自己的合伙人及高层人员进行讨论,然后分配好前期的准备二工作。
比如去收集全世界中每个国家的魁地奇职业队员的信息,并和他们签订合同,获得他们的名字、肖像、虚拟人物使用等等一系列的使用权。