技能的力量由法力和耐力的总和决定,自然会使技能更强。虽然这不是一个简单的加法,但使功率加倍。没有任何充电时间的快速射击不如之前杰克充满电的劲射那么有力。
他也能感觉到,他并不是不能像以前那样纯粹依靠耐力来完成一个劲射。他无法想象在很多情况下他会这样做,但他可以。至于技能的最后部分…
这就是系统完全接管并帮助他的地方。技能的释放完全是系统在做的事情,而杰克只是按照预期的方式进行。它是如何将能量如此完美地释放到进攻中的,远远超过了他的工资等级。
“如果它行得通,我想它行得通,”杰克一边想,一边在心里耸耸肩。这个系统在很多方面都有点怪异。很明显,技能可以根据用户的行为解锁或升级,但他还没有看到任何新技能可以直接获得。该选项将在您下次获得解锁其他技能的机会时出现。
巧合的是,这与他刚刚达到40级非常相关。
*野心勃勃的猎人级技能*
没有理由拖延,他接受了解锁新技能的提示,因为一长串的选择出现在他面前。
通常的嫌疑犯仍然在那里,所有的武器技能仍然阻碍着开始,接着是他在还是一名普通弓箭手时传授的所有技能。
30岁的时候,他考虑了亨特的追踪和捕猎技能,但最终还是放弃了,转而选择了劈箭。一个他不后悔的决定。
他可以看到很多情况下,他们将是有用的,但他只是没有真正觉得他们吸引了他。也许下次吧,他告诉自己,他深知下一次可能还会出现另一个更具吸引力的选择。
毕竟,技能中令人兴奋的部分总是新来者。其中有一些——第一个并不那么令人兴奋。
[注入打击(普通)]–有时,简单中有力量。使用法力对近战武器进行攻击,造成额外伤害。使用注入攻击时,智力和力量的效果会增加一点额外的效果。
这个技能只是…是的。也许它会有用,但杰克怀疑它是否会像其他选择一样有用。
此外,混战并不是他的第一选择。虽然他认为自己在这方面有一定的能力,但最终的目标只是找到一个机会,创造一些距离,并重新使用他的弓。
创建附加技能选项也有助于确认他或多或少会直接创建这些新选项的先例。他非常肯定,注入式打击是注入式强击的结果。
当然,他确信,在这个系统释放技能的方式背后有更复杂的原因。
他当然不会用“注入式罢工”来对付他。下一个技能选项也使排除它变得容易得多。
(本章完)