这只持续了几秒钟,但感觉像是几个小时后才停止,这让他头痛不已,并留下了大量的系统信息。他又花了几秒钟来整理思绪;头痛也消失了。当他感觉好些时,他终于开始描述他的新职业。
毒蛇炼金术士——毒蛇炼金术士可以将世界上的自然宝藏结合起来,制成药剂、药丸,将一种物质转化为另一种物质,还可以发现一系列其他神秘手段。这位罕见的炼金术士专门研究配制毒药。邪恶毒蛇的炼金术士带来了痛苦、恶化和死亡,这是一种经典的修复和改进工艺。每级统计加成:+2vit+2wis+1意志+1坚韧+2自由点。
对炼金术士的描述和他想象的很像。根据他在大学期间玩某些网络游戏的经验,他假设自己有能力制作药水。嬗变也是炼金术士的经典比喻。也许有一天我甚至会成为哲学家的石头,他自嘲道。
但这就是熟悉的结束;描述的后半部分有点不同。这个炼金术士职业的变体专注于毒药。整个描述都是不祥之兆,但话说回来,它显然是由一条蛇塑造的,或者至少很大程度上是受蛇的启发。更准确地说,这是一条吃蘑菇的小蛇,他假设它是一条毒蛇。
这个职业也提供了比他的弓箭手职业更多的属性加成,每个等级总共多提供两个属性。然而,并没有直接影响战斗,他有点难过地看到感知力并没有增加。但是已经做的已经做了,他已经接受了,没有回头路了。
他知道选择这个职业的决定并不是一个次要的决定。可能和他的班级选择一样重要。如果不是更多的话,这显然不是一些基本的职业。最后杰克不得不承认做炼金术的想法有点酷。
说完,他接着讲下一部分:技能。他快速浏览了一下,发现自己得了五分,于是开始一个接一个地浏览。
*获得的技能*:[草药学(普通)]-授予在多元宇宙中发现的草药知识。自然界宝藏中数量最多的来源是在整个存在中发现的草药。因此,对任何炼金术士来说,对植物及其影响的了解都是必不可少的。一个炼金术士必须知道他用什么来创造他的产品。使您能够一目了然地识别草药,并正确识别其特性
这是一种相对不言自明的技能,也是他接受这一职业后突然获得大量信息的原因之一。他现在知道了很多他以前不知道的植物。这个系统可以直接将知识植入人的大脑,这种想法很可怕。
这些知识的运作方式很奇怪。这不是即时的知识,就像他从以前的训练中知道如何使用弓一样。这是一种知识,如果他想到与技能相关的东西,就会觉得它是逐渐出现的。就像他想到需要一种具有治疗作用的植物一样,他突然想到了大量潜在的草药。
面对这一令人不安的现象,他摇摇头,继续前行。
*获得的技能*:[酿造药水(普通)]-药水酿造是大多数炼金术士的谋生之道。药水可以在需要的时候成为救世主,也可以作为战胜对手的额外动力。允许酿造普通稀有及以下的药剂。必须有合适的材料和设备才能制作药剂。增加基于智慧的药剂效果的一个小的提升。
*获得的技能*:[调制毒药(普通)]-虽然大多数人专注于通过他们的工艺赋予生命,但其他人更喜欢将其带走。允许混合普通稀有毒物及以下。必须有合适的材料和设备,以制造毒物。在智慧的基础上增加一点毒素的效果。
这两种技能在设计上极其相似,但在结果上却大不相同。它也没有很多植入的知识。他对如何使用早些时候在实验室找到的工具有了一些新的认识,但他们一点也不熟悉。这更像是他在网上观看了一段辅导视频,向他介绍了制作药剂和毒药的基本知识。
回想他与卡斯珀的谈话,卡斯珀以前从未使用过弓,但却掌握了基本的射箭技术,他曾告诉杰克类似的事情。他知道如何持弓射箭,但仅此而已。尽管他和杰克都拥有同样的技能,而且同样罕见,但杰克在使用它的能力上还是非常出色。
在回忆自己的训练之后,他获得了罕见的技能升级,但升级并没有带来任何知识。
技能之间的唯一区别似乎是稀有性。在没有技能水平的情况下,杰克有一个理论,即技能的有效性完全取决于所述技能的使用者。也许存在某种类型的线路,根据你的优秀程度,技能会得到罕见的提升,但他怀疑这是否会如此简单。以射箭技术为例。
杰克是个颇有经验的弓箭手。从理论上讲,他对如何挥弓的了解接近运动员的水平。也许更高,因为他自己花了很多时间来检查,因为他没有教练来帮他做这些事情。然而,他只有罕见的射箭技术。升级到更高级别还必须做些别的事情。也许这只是需要时间,或者可能必须达到某种质量阈值。
换句话说,一项技能赋予了人们使用它的基本本能熟练度,但除此之外,任何东西都需要学习。如果你想让技能变得更好,你就必须努力提高它。根据目前的证据,这至少是杰克所相信的。