海燃笑笑没再纠结这个问题。
以她的经验,但凡不能在提问之后立刻痛痛快快得到清楚明白的回答,多半是因为这个问题涉及到了之后的剧情无法跳跃。
或者就是这个问题干脆超纲了,系统没有防备需要即时更新。
无论出于哪个原因,现在再追问下去都是不太明智的选择,一个不慎就会踩到ooc的红线。
线上玩家有ooc的担忧,线下可不存在这种问题。
一直抱着双臂仔细察看着线上实时录像的王余风显然也有跟海燃用一样的怀疑,甚至他的疑问还要更多。
略一沉吟,王余风直接叫了助手去调取5年前白瀚海参与跨省联合抓捕的案件存档。
没记错的话,当年白瀚海意外牺牲后,第一时间前去山中勘查的就是离白瀚海出事地点最近的支援小队。
小队中本就有一名当地市警|队技术科的队员,所以现场痕迹勘验等工作也是由他先上手的,后来省队勘验疾驰增援后也曾进行过复勘。
然而无论是第一时间的勘验结果,还是后来的复勘结果,都显示白瀚海与嫌疑人正面遭遇并进行过打斗的现场只有两个人的痕迹。
就是白瀚海本人和嫌疑人。
由于出事地点是户外,而且是存证条件恶劣的野外,本身足以提供证明性的线索就不多。
何况案发是在5年前技术设备都相对局限的时候,能搜检并分辨出两个人的痕迹也是件很艰难的工作。
当时大家在分析案情的时候都接受了痕检的报告,此外当时案件的重头戏放在了追查那队试图带货潜入其他区域的毒|贩,生怕有所遗漏让毒害蔓延开来。
所以几乎没有人质疑过白瀚海的追凶现场是否存在第三人这种情况。
王余风盯着屏幕的脸阴沉得几乎要滴下水来。
评估系统的基底案件有三分之一是合作三方从全世界范围内搜集的代表性大案要案,三分之一是各国根据自身情况选择的典型实案,最后三分之一则是不断更新的实时案件。
三发剧本杀的剧情显然来自于第二种情况。
然而现在的剧情中出现了实案中原本没有的角色,并且这个角色与其他设置简单的npc有明显的不同,这让敏锐的王余风察觉到一丝不同寻常。
就在屏幕外的王余风着手追溯旧案细节时,屏幕内的海燃也飞快地整理着思绪。
按剧情说是要进山,就真的把出城的漫长过程都还原出来,这未免成本太大了。
可要说路上还有什么桥段或是猫腻,又看着不太像。
难不成就要这样一路沉默地开到世界尽头吗?
想到这,海燃决定问一个安全一点儿的问题:“我们这是走哪儿了?还远吗?”
不得不说,这次的剧本杀实测打出“沉浸式体验”的口号,是真的很切合实际。
游戏之初海燃也觉得什么“沉浸式”,多半就是宣传噱头。
可等剧本杀真的开始之后,她就立刻发觉不是这么回事儿了。
就像现在,都第三个本儿了,就连一段无聊路程的剧情很多细节做得都很细致到位。
这一点看看车窗外奔跑跳跃的街景就很容易体会——
从市区的繁华热闹到城区边缘逐渐出现的路边摊,再到行驶到出城高速后成排的绿荫。
每一副画面都真实得让海燃感觉到,自己就是正在从一个实实在在的城市奔向大自然的山巅。