“先考虑弹药。”
子弹制造对掌握着【基础组装】、【基础武器学】和【基础材料大全】的高飞没有任何难度。
之前他询问过轮回乐园,用乐园币换购M-137格林机枪的制式子弹需要10乐园币一枚,他身上所有的乐园币加起来连半个子弹箱都装不满。
于是掌握核心知识的高飞决定自己制作弹药,全力贯彻“自给自足丰衣足食”的指导方针,切实做好后勤保障工作,为档……不对,要和谐了,给人民做个好榜样!
他先用轮回乐园提供的资源补助制作出了一枚子弹样品,然后开始兑换制作原材料,因为有械力辅助制作的缘故,他制作弹药时很少会有浪费,因为是用械力直接塑形,不会出现很多废弃的边角料,这也大大节约了制作成本。
在马不停歇的“劳作”下(打工人牛哔),配合着【机械神体】的机械亲和度与械力恢复,在回归现实世界的前两个小时他制作出3个子弹箱的弹药库存。自己制作一枚子弹的成本平均在1乐园币上下,这让高飞感到十分满意。
虽然只剩下最后1700多乐园币,让他又变回一个穷鬼……
他也曾想过去贩卖子弹捞一笔战争财,但是后来发现这在轮回乐园不太现实,因为超凡能力五花八门,科技侧技术也各有高低,所以导致市面上的枪械型号种类太多,对子弹的要求也各不相同,这才会有向轮回乐园兑换枪械子弹的服务,乐园这也是为了满足多数人的需求。
毕竟不是每个人都会造子弹,合理!
与是乎在以后开始贩卖他的制式枪械之前,销售子弹的敛财之道还寥寥无期。
在回归之前,高飞查看了他的新面板数据。
……
契约者95270号。(为保护猎杀者此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)
姓名:高飞(猎杀者)
等级:LV2。一阶(每十级为一阶等级提升无属性加成,为猎杀者在乐园内提供权限,与世界难度,任务难度对应)
生命值:100%(此项无法完全数据化,因受伤程度而改变。)
械力:390(智力x20+170,当前法力值回复速度,每小时4.5)
力量:14(攻击力,负重等相关)
敏捷:8(移动,攻击速度等相关)
体力:20(生命值,防御力,异常抗性等相关)
1.亲和属性达到20点奖励,铁臂(独有):无视30%的负重,体力消耗至脱力前虚弱感知程度降低。
智力:11(法术伤害,法力值,感知力等相关)
魅力:5(社交,召唤等相关)
幸运:2(物品开启,制造等相关,此项属性极难获取,请契约者珍惜提升机会。)
注:成年男性的标准属性为5点,幸运值为1点。
杀戮天赋:极致隐匿,在主动激活天赋的情况下,脱战时将融入周围环境,进入绝对隐身状态,任何敌方单位都无法察觉(包括防御塔),且无视任何侦查手段。猎杀者作为边缘人物,停止攻击且不被攻击5秒便可进入脱战状态。猎杀者脱战后下次普攻将会造成暴击,造成200%的伤害与50%的减速效果,并有可能对目标施加惊吓、慌乱状态持***。