序言——【比起主动承担责任,人们往往会更喜欢推卸责任,推卸可比承担简单多了。——不是吗?】
墨颜甚至还能清楚的记得,对方安抚自己时的温柔和包容。如果没有发生这件事……他会是个人人赞赏的好丈夫和好父亲,而不是变成现在这样。
冷冰冰的躺在那里,被她腰斩开颅,还被开膛挖心,死得这般不体面。
擦掉泪水,墨颜咬牙站了起来朝已经断成两截的尸体走去。
阳燧履看她走近时才开口,【你最好别碰尸体,诈尸了吾可不管。】
这话一出,果然让墨颜停住,满脸震怒的问,“他都已经成这样了!为什么还会诈尸?”
都一刀两断成这样了,还怎么诈尸?!
【……你是不是忘了,吾之前说过的。】她少有的不冷静,让阳燧履无奈的叹道。【但凡接种了‘噬魂契’,不论是不是杀了对方,其尸体决不能留。】
被‘噬魂契’寄宿、又‘同化’过的宿主,不管是死尸还是活尸。以取出‘噬魂契’作为判定原宿主彻底死亡的标准,如果放任其尸身不处理,则容易起尸。尤其是已经‘同化’过的尸身,活人一碰,起尸是板上钉钉、妥妥的,分分钟的事。
尸体不能成堆放置,如果里面有过被‘噬魂契’寄宿过的尸体(已经取出‘噬魂契’)。那就更容易起尸,就像开盲盒的几率,能给你开出意想不到的BOSS。
古时万人坑需要镇压和超度,就是因为容易出僵尸和魃祸。更别说最低级的尸鬼,简直不要太好诈尸。这尸体不处理,一诈一个准。
变成尸鬼还好,简单一把火烧干净、骨头灰都扬了就能处理好。要是弃尸的地方正好是阴地,天时地利人和再来叠加buff,起僵是早晚的事。
若是变成别的……变成什么东西说不准,因为过程伴有非常玄学的概率问题。那开出的级别就得看运气,就跟你平时打游戏刷副本时一样,看脸黑还是脸红。
脸红的捡便宜,脸黑的话,下场就是小怪打你像捣蒜,BOSS扇你像电扇。
别问为什么,问就是你不行。
阳燧履的解释,让墨颜想起之前‘它’说过的,活尸和死尸的区别时提到过这事。
死尸是在死亡后才被‘噬魂契’寄宿,那就跟丧尸一个样,只知道吃和追捕活物。没有理智和人性,更没有所谓的‘人’的概念。
活尸则是死前就已经被‘噬魂契’寄宿,如同这个无名的父亲一样。处在无外力救援导致重伤致死,被‘噬魂契’不断复活,再不断经历重伤死去、又被复活的循环里。直到耗干生存价值彻底死亡,连‘噬魂契’都无法再复活。
因为是在活着的时候被‘噬魂契’寄宿的缘故,活尸会保留人的意识和情感,除了失去‘活着’(没有呼吸、心跳,体温)的特征,却保留着进食的习性。饥饿感随着时间的延长而日益加重,会被‘噬魂契’无限放大和鼓动,变成比死尸更可怕的捕猎者。
活尸会被体内带有‘噬魂契’的其他宿主吸引,不论是活人、死尸还是别的活尸。会不自觉的去主动完成不断的进食和狩猎,以此积攒力量,来完成二次蜕变。
活尸蜕变的过程中,会慢慢消磨人的意识和情感,最后变成只知道吃和狩猎的怪物。这个情况,看无名的父亲就知道。
要说死尸和活尸哪个更可怕,无疑是活尸。
死尸不具备人的情感和意志,意味着行为和攻击模式单一,没有备变化和欺诈。处理起来简单,致命弱点也清晰易懂,就是头和心脏。
活尸会像人一样思考和进步,还具备强悍的体格和可怕的力量。等于你的对手是个比你强大,还有可能比你更聪明,善于伪装和蛰伏的存在。
如此,你明白死尸和活尸的区别了吗?