“是的,一千一百多万。”
滕彦启点头:“都是真实数据,只是这个数据比例可能跟一般的游戏不太相同。”
“《魔法少女小圆》的总体玩家数只有五十余万,但是日活将近二十万。”
“二十万?”
路遥这才是彻底绷不住了。
五十万的玩家总数,二十万的日活?
这样的数据放在外面恐怕没有一个人会相信。
一般来说,一款算是成功的游戏产品,日活玩家大约为玩家总数的3%到8%,这个比例内就代表着这款游戏绝对可以盈利。
而如果日活玩家占比能达到10%以上,那它就可以称之为火爆。
例如趣玩旗下的王牌产品《部落冲突》,据不完全统计,全球总玩家数约为三千三百多万,平均日活玩家四百八十余万,占比14.5%。
日活玩家代表着每天都会上线,而大多数人都不会有这么充足的时间来玩游戏。
手机游戏还能稍微好一些,因为随身携带很方便。
但是对于PC端的游戏来说,这个比例只会直线下降。
今年以来最火爆的英雄联盟,全国范围内的玩家总数已经超过七千万,但是它的平均日活玩家只有不到六百万,占比还不到10%。
可是,现在滕彦启口中《魔法少女小圆》,日活玩家比例竟然达到了40%!
即便是路遥非常相信滕彦启,也不禁对这个数字的真实性有了怀疑。
“你这个比例......属实是有点离谱了。”
滕彦启似乎是早有预料,一拍大腿:“路总,您也觉得离谱是吧,我刚开始得知的时候差点都飙国粹了,以为底下人把我当傻子哄。”
“可是呢,我自己特意跑到后台去把所有的数据都过了个遍,没有造假,真实无误。”
“它就是这么离谱。”
说着,滕彦启掏出一份数据报告,摊开放到了路遥面前:“您看看,全都是直接从后台复制过来的。”
路遥翻着看了几眼,无论是数据增长、变化范围、升降幅度都处在合理范围之内。
跟他所讲的高活跃度很相匹配。
“你们有没有分析过原因是什么,游戏质量真的高到这种程度?”
滕彦启回道:“查来查去,我们认为就一个原因,它是国内第一个被引进的由原厂制作的二次元游戏。”
路遥眨了眨眼:“就这么简单?”
“就这么简单。”
滕彦启继续说道:“路总,说到这里还有一个问题我们之前都小看了,那就是国内的二次元群体对于二次元相关产品的接受能力和消费能力。”
“就拿《魔法少女小圆》举例,付费玩家占比19.6%,还有大额充值比例高的更离谱,充值上千的玩家高达1%!”
“意思是五千个人就创造了五百万以上的流水?”