面对《列王的纷争》一经上线就展现出来的爆炸数据,段龙稍显沉默。
即便它是全球三十二个国家同时上线,拥有大量的欧美市场数据做支撑,但这也是人家能力的体现,国外玩家愿意买账。
企鹅截止到目前为止,还没有一款自制的游戏产品能够走出国内,收割国外市场。
从这一点上来看,趣玩确实有点猛。
最起码在游戏制作能力方面,企鹅庞大的制作部门面对趣玩这么个‘小公司’似乎心有余而力不足。
24小时破千万下载,即使不算国内,也有近五百万的下载,这个数据不管拿到任何公司都是一个绝佳的成绩。
要知道现在还有很多手游一直到运营结束关服都达不到五百万的下载量。
企鹅旗下目前成绩最好的《天天酷跑》,上线五个月了,总下载也不过八千多万,其中还包括一千多万的欧美市场数据。
也就意味着,《列王的纷争》只用了两天多的时间,总下载量就达到了《天天酷跑》的四分之一。
即便后续的新增肯定会下滑,但只要它的游戏本身质量不差,超越《天天酷跑》似乎已是板上钉钉的时间问题了。
那么在国产手游排行榜上的排名,企鹅就会掉出前三。
而更令人感到窒息的是,前三名竟然都将是同一个公司的产品。
《部落冲突》、《神庙逃亡》以及很有可能会取《天天酷跑》而代之的《列王的纷争》。
“难道在手机游戏领域,我们真的就无法超越趣玩了吗?”
面对上司似乎有些颓丧的问题,助理陈清云思想纠结一阵,回道。
“从暂时来看,确实如此,但并不是毫无机会。”
“我们之前都犯了一个错误,太过在乎与趣玩之间的竞争,超过一半的精力都用在了各种运营以及公关方面,却忽略了市场竞争最核心的东西,产品质量。”
“我们到现在为止,出品的每一款游戏,其实除过《天天酷跑》以外,严格来说都属于粗制滥造的产品,根本没有沉下心去好好策划设计过。”
陈清云言语很诚恳,也很犀利,直截了当的指出了企鹅手游业务存在的问题。
“而反观趣玩,他们为何每一款游戏都能在有成绩的同时还能获得玩家的好口碑,就是因为大家都能看出来趣玩对待游戏本身、对待玩家的态度。”
“这一点,我们做的确实不如人家。”
段龙听完陈清云发自肺腑的内心之言,生不出丝毫的反驳之心,声音略有些沙哑。
“那清云你觉得,接下来我们该怎么去做?”
“只有一点,用心做游戏。”
陈清云大方坦荡:“不管是跟风之作也好,自创设计也罢,总归要严格把关游戏质量,好的产品胜过无数宣传方法。”
“据我们的调查,趣玩每年花费在宣传方面的资金,恐怕连我们的十分之一都不到,但就是能够做到款款火爆,就是这个道理。”
段龙沉默。
用心做游戏。
五个字浅显而又直白。
却是最真诚、最正确的道理。
陈清云见自己的话起了作用,趁热打铁继续说道:“段总,我建议暂时放弃与趣玩之间的正面竞争吧,没有好的游戏产品做打底,运营活动出的再多,送的钱再多也是徒劳无功的。”
“我们拥有国内最顶尖的人才,最雄厚的资金,最强大的流量来源,没必要在一个不重要的游戏发布平台去和趣玩争个你死我活。”
“你是叫我放弃手游大厅?”