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第223章 小程序的构思(2 / 2)

窗外的飞雪簌簌,北风呼呼,这时屋内如果有个炉子,感觉就更完美了。

“路总,列王呢,就是按照之前的预定计划,安卓、AO两大系统和PC端同时上线,并且实现数据互通。”

苏炤谈起了工作:“目前经过了六轮的调试,各方面的数据表现正常,没有某一方面格外强势的,平衡性我自认为还是很不错的。”

“这种战争策略游戏,最重要的就是相互克制,例如骑兵克弓兵,弓兵打步兵,步兵戳骑兵。”

路遥放下茶杯说道:“不能有哪一个过于强势,但也不要出现绝对的垃圾兵种,尽量的覆盖所有玩家的需求。”

苏炤点点头:“这方面我一直严格把关,不过说实话,有点太费脑细胞,前段时间我这头发大把的掉,都堵两次下水道了。”

“累了就放几天假休息休息,暂时来说,应该还是比较清闲的。”

路遥知道苏炤是在开玩笑:“游戏之家的事儿我交给其他人?”

“大可不必。”

“路总,我能行的。”

苏炤挠头笑道:“老韩走了之后,我认为还是能负责得起游戏之家的。”

“那些小游戏和街机游戏的一直做得怎么样了?”

“完成了差不多一半。”

苏炤回道:“相对而言还是比较简单的,都有完善的数据做支撑,最迟年后吧,就全部可以做完。”

“老韩临走,还有一份东西留给你。”

说到这儿,路遥从桌子底下摸出一份苏炤十分眼熟的A4纸装订而成的文件。

“游戏策划?”

苏炤诧异:“老韩搞出来的?”

“我和老韩一块儿商量出来的,小游戏,到时候放到移动端上去,看能不能起点儿其他作用。”

苏炤翻开一看:“跳一跳?”

这名字可真够简单的。

可是还没等看完,紧接着第二个名字就又蹦了出来。

“川省麻将?”

还没等他看清楚,下一页又有一个新的游戏名字。

“中国象棋?”

“开心斗地主?”

“五子棋?”

这一沓纸竟然每一张都是一个小游戏的策划,虽然看起来似乎都很简单,都是一些传统游戏玩法,但架不住量大啊。

少说也得有十五六个。

“路总,这么多吗?”

路遥笑了笑:“对于这些游戏啊,我不需要它们有多么高深的技术水准,游戏画面或者是操作啊什么东西,只有一个要求,方便。”

“方便?随时随地都可以玩?”

“这只是其中一方面。”

路遥说道:“我的构想是,未来游戏之家的用户,只要在这个平台上,就可以直接点进去玩这些游戏,而不用去单独下载,这样会非常省事儿。”

“那就相当于要把它们加入到游戏之家的引擎构建基础上,融为一体的一段程序?”

“对,叫‘小程序’可能会更适当一些。”

路遥笑道:“这是之前韩卫东提出来的构思,他认为这样做可以最大程度上给予用户真正的方便,尤其是可以吸引到更多层面的用户。”

苏炤认真的想了想:“技术层面上确实不算难,但如果日后加的多了,我想是否需要独立开发一套引擎出来?”

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