而现在,《我叫MT》可是只在国内市场上架。
虽说这其中相差了一年的时间,受趣玩影响,国内手游市场环境不可同往日而语,但仍然足以让众多国产开发商望其项背感叹。
当最初一批进入游戏的用户在《我叫MT》的世界中畅玩一番之后。
各大渠道、官方评论区中也随之开始活跃起来。
“果然不让人失望,趣玩太赞了!”
“虽然没看过动漫,但我可是魔兽星球资深老玩家,趣玩改编做的不错!”
“超级推荐,趣玩真不愧国产手游的希望,出品必精品!”
“老夫掐指一算,接下来市场上就会出现一大堆卡牌类型的手游,呸,一群只会模仿抄袭的货色。”
“还是趣玩好,不断尝试开辟全新玩法,永远支持!”
对于《我叫MT》原著动漫的粉丝们来说,手游版也没让他们失望。
“形象还原太完美,代入感真牛逼。”
“以前以为我只会有七彩画一个宝宝,但现在看来,趣玩也是个惹人喜欢的大宝宝啊。”
“卡牌也搞3D的,可以控制视角的动态玩法,真不愧是手游界的暴风雪,吹爆!”
“呜呜,手机快装不下了,怎么还没有手机商能开发出来几百G的内存空间啊,这么多好玩的游戏,哪个都不愿意放弃啊。”
......
对于《我叫MT》的上线,路遥本人倒是与员工的淡定表现不同,显得颇为重视。
一来是因为这款游戏他前世玩的不太多,对于其中的很多细节不是太了解。
尤其是它借鉴了《魔兽星球》中的内容,趣玩在未拥有版权的情况下,贸然开发不符合路遥一直以来的选择判断。
如果不是七彩画带着详细的游戏设计找上门来,路遥大概率是不会选择开发这款游戏的,甚至脑海里都不会浮现出来。
二来,前文提到过,现在的2012年,可跟前世的2012年市场环境大不相同,受趣玩蝴蝶效应的影响,较之更为繁荣,同时期的用户量已经远远超过前世。
甚至就连智能机的市场保有量和出货量,都远高于前世。
在这般变化巨大的情况下,《我叫MT》会不会出现水土不服的情况?
这一点是路遥最为担心的。
而就是由于这方面原因,才没有全球同步上线。
打算先在国内试试水再说。
另一方面,路遥的心里也是有着一些其他心思,想着寻求机会,逐渐摆脱摩罗德和菲亚在国外的全权代理,毕竟跨国成本抽成属实有些高。
如果要是像《部落冲突》这种需要架设服务器的,那找代理没问题。
但是像《我叫MT》这种运营成本较低的,路遥还是更愿意将其握在自己手里。
这些都是后话,暂且不提。
当下载成绩与来自各个渠道的玩家评分出炉之后,路遥悬着的心才终于放下了。
一小时内。
豌豆荚,下载量二十一万,评分4.2.
迷酷,下载量十六万,评分4.5.
350,下载量二十三万,评分4.1.
剩下几个小渠道商城的评分也都在4分以上。
而且霸占了几乎所有能上的榜单,遥遥领先。
《我叫MT》来势之凶,强势屠榜!
......
与此同时,哔哔哩哩的首页上,在《我叫MT》上线之后的短短数小时之内,逐渐出现了多个游戏评测的视频。